国人手游《Zombie Rollerz》夺Causal Connect Asia最具潜质游戏奖! 在刚刚举办的CasualConnectAsia独立游戏大奖赛中,由ZingGames所制作的游戏《ZombieRollerz》从来自全球45个国家的325款个各平台游戏中杀出重围,在最终11枚奖项中一举赢得最具潜质游戏奖(MostPromising... 2024-10-12
2015年全球在移动游戏营销推广上的损失达63亿美金 随着手游获取成本的走高,手游发行面临的营销推广压力越来越大。有不少游戏大厂将全年营销费用开到5亿美金,但这笔这么大笔的钱是否都用到了刀刃上呢?恐怕结果会令人失望。一、2015全球手游仅在营销推广上的损失达63亿美元根据新加坡游戏发行商GoGame发表的一份报告... 2024-10-12
越南与中国游戏市场:一样题材 不一样偏好 随着行业长期以来的发展,这两个游戏市场各方面的特征从开始相同度比较高,现在已经开始出现明显的差异。一直以来,中国网游彻底攻占了越南游戏市场,市场上产品总数量的90%是中国产的游戏。经历长期的发展,越南网络游戏市场近几年来开始发生巨大的变化,形成其市场独有的特征... 2024-10-12
智明星通《魔法英雄》登顶23个市场收入总榜Top1 日前,小米互娱对外宣布,将代理智明星通旗下游戏《魔法英雄》(MagicRush:Heroes)在中国地区安卓版的发行,并于5月25日开启公测,这款游戏曾登陆23个国家和地区GooglePlay&iOS收入总榜Top1。风靡海外据悉,《魔法英雄》是一款卡... 2024-10-12
《纪念碑谷》累计收入超1400万美元 iOS平台占比73% 5月23日消息,英国游戏公司Ustwo近日发布了一份关于《纪念碑谷》销售额和玩家数据的信息图。根据信息图显示,自2014年4月份上架至今,《纪念碑谷》的累计收入已经达到1438万美元,下载量达到2610万次,独立安装次数达到了5000万。在去年,Ustwo曾透... 2024-10-12
印度移动游戏玩家颠覆所有人的偏见 传统概念中,游戏玩家通常被认为是年龄较小的人群,孩子或者是年轻人,而且通常是男性。但在印度,这样的观念却与我们的想象中相去甚远。来自GamesBond和NewZoo的最新报告揭示了印度游戏市场的独特现象:虽然大部分参与调查的15-20岁年龄段的年轻人(71%... 2024-10-12
Newzoo:2016年亚洲11国移动游戏收入204亿美元 占全球半壁江山 荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份数据报告中,对2016年亚洲游戏市场收入规模进行了预测。在日益全球化的游戏市场,该报告对欧美公司在亚洲开展业务,以及亚洲公司在欧美开展业务都有一定的参考价值。2015年,亚洲上市游戏公司在海外市场收入为114亿美元,非亚洲... 2024-10-12
FunPlus投资新加坡手游公司XII BRAVES,并全球发行《Valiant Force》 2016年5月19日,FunPlus向白鲸社区透露,已投资新加坡手游公司XIIBRAVES,并正式成为XIIBraves旗下RPG手游《ValiantForce》的全球发行商。《ValiantForce》是一款卡牌类策略RPG手游,预计在2016年7... 2024-10-12
2016年度Q1移动游戏数据报告中文版发布 报告亮点一览:仅在2016第一季度的移动游戏安装量上,中国以31%的占比高居榜首,更胜美国一筹,甚至比第二至第五名的国家加起来还多。然而,针对Android与iOS平台的安装量则不同地区差别明显。在游戏安装总量排行榜前10位的国家中,韩国和巴西在Android... 2024-10-12
美国博彩游戏付费率高达46%,预计2020年博彩游戏营收将达930亿美元 前言:美国娱乐软件协会(ESA)宣布2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和XboxOne等主机的热销、手游... 2024-10-12