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  • Unity CEO:手游还有很大的市场机会,特别是单机游戏

    在三年前,手游创业者还被称为淘金者,现在即使成功也只能说是“幸存者”。现在的手游创业路不好走,已经成了共识。人口红利消失、渠道进入寡头垄断、端游巨头涌进、资本冷却等现象似乎都在释放一个信号,手游市场不是小团队可以玩的游戏了。近日著名游戏引擎公司UnityCE...

    2024-10-12


  • 估值39.3亿元!天神娱乐收购绿洲游戏

    天神娱乐6月2日晚间公告,公司拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元,其中,幻想悦游股权作价36.76亿元。交易完成后,公司游戏、广告等业务将得...

    2024-10-12


  • 《蕾拉和战争阴影》开发者:苹果对政治太敏感

    在两周前,苹果AppStore因为要求巴勒斯坦开发者RasheedAbuedieh为游戏《蕾拉和战争阴影》(LiylaandTheShadowsofWar)修改所属分类引发争议。苹果认为《蕾拉和战争阴影》不适合被称作游戏,建议开发者将它归类到“新...

    2024-10-12


  • LBE科技CEO张勇:《平行空间》只是开始!

    刚过而立之年的处女座CEO张勇,在2015年做了人生中最疯狂的决定:押宝《平行空间》(英文:ParallelSpace)。《平行空间》是一款黑科技的移动互联网产品,用户可以在平行空间中双开任意应用,和原桌面空间的应用互不干涉。这就意味着,同一台手机装上《平行...

    2024-10-12


  • 4月数字游戏收入62亿美元 Supercell两款游戏收入均超1亿美元

    市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,报告称在4月份,全球数字游戏收入达到62亿美元,同比上升了5%。在移动平台,《怪物弹珠》是4月份收入最高的游戏作品,但芬兰公司Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》分别排在第2、第3名,当月收入...

    2024-10-12



  • 如何获得更多设计灵感? 从《饥饿鲨鱼世界》获取的5点经验

    随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场—-对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游戏的人来说这是再显著不过的事实。所以大量软件和游戏开发者为了提高自己的游戏销量而瞄准了这一市场。最近,工作室FutureG...

    2024-10-12


  • 当腾讯把情怀给了独立游戏

    “在中国做独立游戏,变得越来越好玩了。”2016年5月27日,在腾讯首届GAD·独立游戏开发者大赛,《蜡烛人》开发者高鸣一举拿下最佳创意、最佳技术和最佳游戏三项大奖后,说了这样一句获奖感言。这句话背后,是中国市场在政策、资本、媒体、渠道、平台等方面给予独立游戏...

    2024-10-12


  • 印尼游戏榜单异动:“病毒”Tahu Bulat来袭 登顶榜首

    印尼榜单异动,本土游戏TahuBulat撼动了COC这颗常年大树。后浪滚滚,前浪被狠狠拍了一下。“TahuBulat”印尼语直译为“炸豆腐圆”,是一种印尼地道小吃。而《TahuBulat》是有印尼本土游戏开发商开发发行的一款模拟经营类游戏,而这款游戏...

    2024-10-12



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