明星代言游戏已成标配?看手游厂商Plarium如何与美国女星合作 游戏公司邀请明星为产品代言,让明星们的个人形象出现在游戏内或商业广告中,早已不是新鲜事。在欧美,自从MachineZone邀请名模凯特·厄普顿为《战争游戏:火力时代》拍摄广告至今,很多游戏公司都采用过明星代言战略。前不久,移动游戏开发商和发行商Plarium... 2024-10-12
欧拉网络进军游戏业务 Kingslots九国首发跻身Google Play前三 Kingslots游戏是传统红海市场中的一个新产品,短短几日已斩获5个国家googleplay排行榜前三位,其中包括美国这个用户基数大、付费意愿最高、消费能力强的国家,其次还有登上榜首的澳大利亚,位列第二的意大利,和西班牙、加拿大,另外新西兰和新加坡排名不俗... 2024-10-12
2016产品出海录:在韩国游戏市场掘金需要了解的哪些事 业内流传着“不出海就出局”的说法,一方面体现了海外市场的机会,另一方面也反应了国内市场的竞争激烈。国内游戏公司在移动游戏时代大力开拓海外市场,以韩国为例,中国的手游产品已经占据一席之地,以下是游戏陀螺针对2016韩国手游趋势和现象的内容分享。韩国手游市场的三大... 2024-10-12
瑞典游戏孵化机构Stugan公布夏训名单,13支团队参与 6月13日消息,据国外媒体报道,瑞典非营利性游戏孵化机构Stugan近日公布了进入今年夏训营的开发者名单,以及导师名单。今年Stugun夏训营的新导师们包括《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer工作室的拉米•伊斯梅尔,Rovio公司的彼得•韦斯特巴卡(Peter... 2024-10-12
谷得游戏蜕变:团队管培“造血”与全球化战略传承 如果将时间倒退回五年前,那时的谷得游戏还是一家名不见经传的初创公司,彼时,它的代表作是2D回合制MMO手游《世界OL》,运行平台横跨PC、安卓、苹果、塞班和JAVA,以结合东西方幻想风格的题材为背景,带有浓厚的传统国产游戏味道。“国产风”浓郁的老产品《世界OL... 2024-10-12
福布斯:主播抢不了游戏媒体的饭碗,因为我们提供真新闻 笔者本来不想参与进来,可终究无法置身事外。在前不久,YouTube主播BlackHokage上传一段叫做“游戏新闻业就是个笑话”(GamingJournalismisaJoke)的视频,迅速吸引了NeoGAF和Reddit等社区的玩家,抱团痛骂游戏媒... 2024-10-12
博雅互动2016年Q1财报:移动游戏收入1.03亿元,同比下降27.7% 北京时间6月8日,博雅互动(00434.HK)发布了2016年第一季度财报(截至三月三十一日),财报数据显示,博雅互动2016年第一季度营收为1.70亿元人民币,与2015年同期相比,下降30.2%;纯利润为6661万元,同比增长8.5%。第一季度营收下降原因... 2024-10-12
IGG推出首款中东本地化的手游《沙漠争霸》 国际知名手游开发商IGG(HK:00799)本周(伊斯兰斋月开始之际)在中东地区推出一款完全本地化的新游戏《沙漠争霸》。沙漠争霸是一款结合了塔防,PvE,PvP,卡牌等多种元素的大型策略类游戏,,玩家在游戏中扮演部落领主,带领麾下的英雄与士兵通过过关斩将和攻打... 2024-10-12
苹果日服年度游戏[脑点子]开发复盘 :立项定位全球化超过95%下载来自海外 对于中小团队来说,如何用最少的发行成本获得更多的下载量一直是困扰其的难点,而对于这些团队来说,想要独立发行海外更是非常困难。前一段时间,日本开发商translimit的社长高场大树也复盘了去年的苹果年度优秀游戏《脑点子》从立项到获得千万下载的始末。比较有意思的... 2024-10-12
推特:65%用户是游戏玩家 38%玩家年均消费超100美元 在欧美,推特(Twitter)是游戏厂商推广游戏的一个重要社交网络。这家公司近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。推特发现,65%的用户都是游戏玩家,他们当中的55%经常使用主机玩游戏。与此同时,推特称使用... 2024-10-12