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出海游戏

  • 漫威:电影必须自己拍,但游戏得让专业开发商来做

    漫威很可能是全世界业务最健康的内容型公司之一,拥有电影、动漫和游戏等产品线,但漫威对待游戏的做法与对其他创意媒体不太一样。有别于主机时代,如今将美国队长或蜘蛛侠作为主角的高成本主机游戏已不多见,以漫威宇宙为世界观的游戏主要出现在iOS和Androi...

    2024-10-12


  • 三七互娱曾开天:成功的游戏企业必须要走全球化路线

    三七互娱是颇有传奇色彩的公司,在页游市场凭借《神曲》、《大天使之剑》、《传奇霸业》等优秀页游迅速成长为业内不可忽视的“页游之虎”。而入局手游市场,三七互娱依然是搭乘末班车——2013年才正式成立手游公司。在竞争激烈的手游市场,晚入局往往也意味着低容错率,不过三...

    2024-10-12



  • 游戏巨头Zynga转型移动游戏 能否起死回生?

    国人玩家可能不熟悉Zynga,这家位于美国的社交游戏公司曾经借着社交网络的黄金时期一跃成为最成功的游戏公司之一。当时,Facebook是他们主战场,通过这一强大的社交网络,他们推出的游戏FarmVille在六周之内就收获了就超过...

    2024-10-12



  • 从七个角度总结:国内外游戏公司在理念上的差别

    国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。1.从游戏方向国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情...

    2024-10-12


  • Wesley:独立游戏的成功模式(下)

    以下内容源于2016年4月29日厦门DCC-“游戏伙伴”独立游戏专区嘉宾分享实录。Wesley,鲍嵬伟,椰岛游戏联合创始人,CEO,中国独立游戏的先驱,将GameJam引入中国的第一人,代表作有《决战喵星》,《超脱力医院》等。点击阅读前篇前篇《Wesley:独...

    2024-10-12


  • 从《钢琴块2》和《球球大作战》看轻度高DAU游戏的特点有哪些?

    从2015年开始,手游渠道的数量越来越多,同时手游渠道的量也开始逐渐下降,出现这种情况主要来自于两个方面的原因,首先是渠道的增多,稀释了一些量,其次是顶级手游产品的DAU超过了个别渠道的用户量。谁都希望自己家的产品是高DAU的产品,即便是不赚钱拿去做一些流量变...

    2024-10-12


  • 任天堂手游多线开花 《精灵宝可梦方块》推繁体中文

    2015年3月才宣布进军手游产业的任天堂近来在手游平台不断发力,先是积极展开《精灵宝可梦:GO》的测试,同时还对外宣布了将推出《火焰纹章》及《动物之森》的手游。近日由《精灵宝可梦》衍生出来的“三消”手游《精灵宝可梦方块手机版》(PokémonShuffle...

    2024-10-12


  • 2016 DDC:移动电竞游戏中的公平与付费冲突

    4月30日,2016DCC中国(厦门)数字产业峰会进入第二天,在当天上午的移动电竞主题分论坛上,银汉游戏CEO陈鹏发表题为“电竞游戏公平与付费冲突”的演讲。陈鹏介绍说,银汉游戏已成立15年之久,在公司的基因里,格斗游戏有很深的传承性,这里面最出名的产品是《时...

    2024-10-12


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