天际时空CEO杜木刚:海外游戏发行越来越难做 2016年4月29日,为期两日的2016DCC中国数字产业峰会在厦门拉开帷幕。在此次会议上,笔者有幸与天际时空CEO杜木刚,进行一次短暂的交谈,听他来谈谈他离开飞流后,自己创业瞄准海外市场后的心得和体会。创业瞄准韩国市场白鲸社区:您从飞流离职后,创业做全... 2024-10-12
游戏企业出海应如何规避法律风险? 2016年4月29日,为期两日的2016DCC中国数字产业峰会在厦门拉开帷幕。现在,出海已是越来越多游戏企业的选择,都说“入乡随俗”,到了海外这样一个相对陌生的地方,在相关法律法规方面,企业又有哪些要注意的?当遇到较为普遍的法律问题时,企业又该如何... 2024-10-12
ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁 美国娱乐软件协会(ESA)今天发布了年度《美国电脑和视频游戏行业重要事实》报告。游戏陀螺对报告涉及到的重要图表和相关信息进行了编译整理。63%的美国家庭至少有一名成员玩游戏(平均每周游戏时间达到或超过3小时);65%的美国家庭拥有一台专门用于玩游戏的设备;48... 2024-10-12
2016年Q1全球移动应用报告:《皇室战争》刷新畅销榜最快登顶记录 市场研究公司SensorTower最近发布了一份最新报告,对今年第一季度全球移动应用市场现状的要点进行了解读。根据报告内容显示,今年第一季度全球AppStore和GooglePlay应用总下载量达到172亿次,比2015年同期上升了8.2%。其中,App... 2024-10-12
掌趣获《刺客信条》IP正版授权,将推MMORPG手游 4月29日消息,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京盛大召开。在本次的互动娱乐峰会上,掌趣科技发布与美国老牌端游厂商育碧的深入合作,掌趣将与育碧联合研发《刺客信条》IP手游,并发行《饥饿鲨:世界》。掌趣科技副总裁铁雷表示游戏开发程度达到50%,上线时间... 2024-10-12
卓越游戏独家代理《疯狂坦克》全球发行权 近日,卓越游戏(韩国控股子公司韩国上市代码:109960.KQ)正式与韩国大厂商CCRinc签约,获得《疯狂坦克》手游独家全球发行权。左:卓越游戏CEO邢山虎,右:CCR的CEO尹碩晧《疯狂坦克》是韩国最成功的网络游戏。据了解,该作在韩国本土,创下了超过五... 2024-10-12
Fluent调查数据:50%玩家从不为移动游戏花钱 4月28日消息,移动应用用户获取机构Fluent近日发布了一份问卷调查结果报告。这间机构对超过1000名移动游戏玩家进行问卷调查,发现77%玩家平均每周数次体验移动游戏,46%每天都会参与到移动游戏中。与一年前相比,49%玩家称自己玩移动游戏的频繁程度更高了,... 2024-10-12
《钢琴块儿2》制作人王嗣恩:轻游戏重点在核心文化的突破 2016年4月27日,猎豹CONNECT大会在北京召开,《钢琴块儿2》(英文名:《PianoTiles2》)开发负责人王嗣恩在会场分享了游戏成功的原因后,接受了白鲸社区的**。《钢琴块儿2》2015年8月15日0点GooglePlay全球上线,2015年... 2024-10-12
全球互联网产业研究(美国篇):全美1641家游戏研发商,超8成多屏用户 美国经济从2015年开始强劲复苏,预计2016年将持续增长,从对全球GDP的增长贡献来看,2016年发达国家变现要超过新兴国家,而在发达经济体系中,美国经济现下出于最好的状态,同时,美国庞大的游戏人口、游戏终端的高度普及以及游戏方面较完善的政策规制等都为美国整... 2024-10-12
日本独立团队失败复盘:创业5年首款游戏回报率只有2% 2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观。根据此前的一份调查数据,日本地区23%的独立游戏开发者,每个月收入不到1万日元。甚至不少团队创业多... 2024-10-12