重度手游《战龙》如何炼成? Pocket Gems首席技术官分享4点心得 作为一家以开发休闲游戏见长的移动游戏公司,PocketGames几个月前推出了首款重度手游《战龙》(WarDragons)。近日,这家公司的联合创始人兼首席技术官HarlanCrystal在知名科技媒体VentureBeat发布专栏... 2024-10-12
完美世界携多款手游亮相德国科隆游戏展 世界三大游戏行业展会之一的德国科隆游戏展现已拉下帷幕,作为欧洲最大规模的互动游戏和娱乐展会,本次科隆游戏展吸引了众多欧美和日系游戏厂商纷纷携旗下新作亮相,其中不乏EA、暴雪、育碧、任天堂、微软等全球知名厂商,完美世界也参展科隆游戏展,并依靠“... 2024-10-12
Nexon第二季度收入3.43亿美元 手游占比四分之一 韩国网游公司Nexon今天发布了统计截止至6月30日的2015财年第二季度财报。根据财报显示,Nexon当季度收入达到427亿日元(约合3.43亿美元),比去年同期上升16%;净利润为113亿日元(约合9080万美元),同比上升了14%。... 2024-10-12
浅谈一个好的手游APP如何促进海外安卓推广 一款好的游戏,在国内受到瞩目以后,肯定也想去海外发展试试,而一款不好的游戏,也会想去海外寻找机会,所以,发海外,已经成为了很多开发者的必选之路。关于海外推广,我们首先要清楚所推广的国家,要熟悉推广的市场,如果你对这方面不太清楚,可以找一家专业的海外发行公司帮你... 2024-10-12
西方手游涌入中国市场:开发商分成仅20% 欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年CasualConnect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了... 2024-10-12
2014年日本在线游戏市场规模9308亿日元,手游占8成 近日,日本JOGA(JapanOnlineGameAssociation,日本在线游戏协会)公布了2014年日本游戏市场报告。报告指出,2014年日本在线游戏营收9308亿(约482亿元),其中手游达到378亿元,占游戏市场8成份额。... 2024-10-12
Google Play 11国手游市场攻略:三大重点与三大雷区 在手机应用业者计划进军广阔的海外市场的同时,也面临着由于文化及地域差距所造成的市场壁垒。对于手机应用业者来说,从应用打造到市场策略,都要考虑各国用户的下载及使用的整体习惯。本文将分享在使用-弃用两大环节,给出各国手机党”最感冒 2024-10-12
一人制作手游2月收入200万美元:开发者讲述‘意外’成功的背后 今年6月初,我们曾经报道过《业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二》的消息,据了解,一人开发者LucaRedwood曾凭借之前的《10000000》获得了50万美元以上的分成收入,因此他辞掉了金融软件开发者的全职工作转入全职游戏研发。对于Luca来说,20... 2024-10-12
MOBA手游《虚荣》开发商融资2600万美元 据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商SuperEvilMegacorp今天宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元。本轮融资由IndexVentures领投,俄罗斯风投公司YuriMilner、韩国投资控股有限公司(... 2024-10-12
6月安卓手游成本比iOS高84% 营销者更重视忠实用户获取 最近,业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2... 2024-10-12