有图有真相:大嘴icon手游吸金又吸量? 移动游戏如何吸量?2015年至今,我们听到最多的一个词很可能是IP,但根据一家叫做IronSource的以色列移动应用营销公司的研究成果显示,只要开发者对游戏icon做出细微调整,就将能够大幅提升其成功概率。这项调整就是:让icon内的角... 2024-10-12
RTS手游应该这么做:[Tactile Wars]居美国iPhone免费第二 策略游戏在PC和移动平台都属于非常热门的品类,而即时战略游戏(RTS)则是策略游戏非常重要的一部分,PC平台的RTS大作如《红色警戒》、《魔兽争霸》和《帝国时代》等,就连最近几年全球爆红的《英雄联盟》也是由RTS地图演变而来。在手游平台,《部落冲突》最初的灵感... 2024-10-12
SuperData报告:2015年儿童手游年收益将达到19亿美元 文/市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中预计,在2015年内,全球家长将为自己的孩子购买适合儿童的移动游戏花费19亿美元,占全球移动游戏市场总收入规模的7.8%。不过,与F2P游戏相比,家长们更倾向于为孩子购买付费游戏。在... 2024-10-12
日本手游高收益的秘诀:以经营酒吧的方式来运营游戏 为了打倒恶势力,游戏中的英雄发出了求救信号,但是时限只有4天……,在日本的游戏中,这样的限时活动带来的庞大下载量可以让游戏排名一跃而上。而日本手游的运营想必很多人都有所耳闻,每周20~40个活动数量不禁让人感到讶异,本文将以《最终幻想:记忆水晶》和《智龙迷城》... 2024-10-12
《会说话的汤姆猫》开发商分享:4种姿势提升手游留存率 移动游戏来说,留存率是关乎一款游戏能否获得成功的重要指标之一。如何提升手游留存率?近日,《会说话的汤姆猫》开发商Outfit7旗下交叉推广平台Bee7总经理约翰·朗金(JohnRankin)在一篇标题为《留存率的四大支柱》的文章中分享了经验之谈。以下是游戏陀... 2024-10-12
日本今年上半年停运手游200款 超过14年总和 最近有日本网站总结了2015年上半年“停止运营”的游戏,总计200余款,已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括一些很早上架的老游戏,也包括刚上架不久的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。比如世嘉的《初音未来:LiveStageProducer》、科乐美... 2024-10-12
五个流程助你处理手游APP中的bug危机 或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法运行。作为一间手游初创公司,bug——总无可避免。重要的并不只是找出到底哪里出错,更在于如何应对和度过难关。随着发布游戏的逐渐增多,团队在快速创作内容和确保每次更新不存在bug的压力... 2024-10-12
Glu再签水果姐 欧美手游为何靠娱乐社交营销? Donews游戏6月4日特稿(编辑陈艳曲)成功推出了名媛金卡戴珊手游的Glu,宣布又签下了KatyPerry(水果姐)和BritneySpears(小甜甜),风头正劲的水果姐的签约金不会便宜,而人气和品牌都有所下降的小甜甜则可能是要靠手游扳回一城。Glu... 2024-10-12
日本手游长线运营秘笈:跨界联动七式 都说日本市场僵化严重,但葡萄君看来,激烈竞争之下必有成熟的模式。比如《智龙迷城》《怪物弹珠》等一系列上下已久的产品,都有着怎样的特别手段?第一招:联动IP吸量,周期性拉活跃在手游界绝大多数产品会选择联动动漫IP,即在游戏内举办相关动漫IP的限时活动,以及一系列... 2024-10-12
【数据】 2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元 最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超... 2024-10-12