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手游

  • 【数读手游】超2万的真实玩家调查: 75%愿意花钱但直接付费的只有42%

    数据对行业的重要性不需多说,在看惯了各种趋势、产品分析后。我们也应该换换口味,去真正了解用户的游戏行为。继续之前两次“手游时间”、“女性玩手游行为”调研后,游戏陀螺联合网易游戏频道(现已更名为“爱玩网”),推出了第三期调查。本次玩家调查历时1个月时间,从用户付...

    2024-10-12




  • 策略手游并非海外手游市场中的蓝海,想要做好并不容易

    ■一如果说中国手游市场已经全面进入“红海”时代,那么中国手游在走向全球时,与海外竞品的厮杀也同样进入了“群雄争霸”时代,能够存活下来的屈指可数,在海外“活”得不错的手游,主要还是策略类手游。目前,由智明星通研发、并在海外风头正劲的《列王的纷争》即将...

    2024-10-12



  • 新一代iPhone即将来临 手游开发者需要做哪些准备?

    苹果将于9月召开发布会的消息已经散播全网,似乎这个消息也并未被苹果方面否认。目前互联网行业人士多聚焦于下一代iPhone具备怎样的功能,对游戏等娱乐方式将带来怎样的改变?就目前所得到的消息而言,新一代iPhone将有望在屏幕上采用Force...

    2024-10-12


  • 香港手游市场:玩家付费率高 女性市场待挖掘

    文/Aimee香港,是仅次于纽约和伦敦的全球第三大金融中心,拥有700多万人口。近年来,输入香港地区的手游产品颇多,但由于缺乏对香港市场的了解导致产品投入该地激不起风浪,如何才能更好的把握香港的手游市场,让你的产品受到香港玩家的喜爱,记者带你走进这个充满金钱魅...

    2024-10-12


  • NPD:美国手游玩家人均在1.6款游戏中付费 消费额超33美元

    移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。NPD集团研究了约200万美国移动游戏玩家在201...

    2024-10-12


  • 飞流获杭州电魂手游《梦三国》韩国独代

    飞流获杭州电魂手游《梦三国》韩国独代日前,飞流正式宣布获得了杭州电魂MOBA手游《梦三国》的韩国地区独家代理发行和运营权。据悉,《梦三国》得开发商杭州电魂是国内最早进军MOBA游戏的公司之一,旗下主力产品为网游《梦三国Online》,而此次开发的手游《梦三国》...

    2024-10-12


  • 前SE著名制作人:手游不会无止尽发展下去,需提前另寻出路

    SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间...

    2024-10-12


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