COK类手游海外月流水高达10个亿,这种“套路”还能玩多久? 从中国手游在海外获得的收入数据来看,成绩是一年比一年漂亮了。为这张漂亮成绩单做出贡献的手游几乎都戳着同一个标签——强社交战争策略手游,简单讲就是COK类手游。那这一类手游产品在海外市场的表现到底有多抢眼,为什么能取得这么好的成绩?这些产品在海外市场还是能坚挺多... 2024-10-12
调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家 据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》里消费,而女性玩家最愿意进行内购的则是《糖果传奇》。南加州大学维特比工程学院的调研者们对2014和2... 2024-10-12
开发者想进军日本手游市场 需要面对的挑战 日本手游市场是一块千亿级的市场蛋糕,不少游戏厂商都欲分得一杯羹。但在看似诱人的外表下,日本市场却不是一块好啃的骨头,很少有“非本土”手游能在日本市场脱颖而出。一直以来,日本都被游戏厂商视作最后攻坚的区域,其准入门槛之苛刻、玩家要求之高令很多厂商望而却步。面对这... 2024-10-12
手游市场太火爆 去年一年营收就有406亿美元 据外媒报道,随着智能手机的普及,手游正在成为一笔大生意。市场研究公司SuperDataResearch和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,去年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。凭借超400亿美元... 2024-10-12
2017年手游市场竞争将加剧 国内手游出海或迎爆发期 数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游... 2024-10-12
《阴阳师》VS《永恒纪元》:手游市场“强营销”与“硬推广”的博弈之争 网易游戏《阴阳师》:占据AppStore畅销榜榜首位置已经持续10天;37手游《永恒纪元》:最高单日流水破3700万,9月份流水逼近2亿。近期这两款手游“黑马”的成绩都十分喜人,口碑和营收能力都得到了市场的广泛认可,但细心的你肯定会发现,虽然这两款产品都取得... 2024-10-12
腾讯和网易手游全球扩张的两条不同道路 2016年第三季度,腾讯创收403.9亿元人民币,其中网页和手游业务贡献的收入为181.7亿元人民币。腾讯和网易在2017年均有在全球拓展手游业务的计划,但为了巩固其中国最大的两家视频游戏公司的地位,腾讯和网易采用的却是两种不同的策略。总部位于深圳的腾讯于20... 2024-10-12
从接连失利到畅销前三,日韩手游入华的风向在转变吗? 或许最近两年,手游主流市场已经没有那么关注代理海外日韩游戏了,更不像当年,总有厂商扒遍日韩两个榜单,瞪大眼睛寻觅着合适的产品。确实,早在2014年,日韩手游入华的多个案例都验证了,这两个市场的产品想在国内发行,免不了过一道生死关。日韩手游入华接连失利,导致两年... 2024-10-12
AppAnnie发布12月日本手游指数:[FGO]畅销第二 经过一年的沉淀,日本移动游戏市场在2016年也发生了不小的变化。首先是任天堂终于推出了第一款手游《超级马里奥Run》在短时间便取得了全球5000万的下载。其次是GungHo的统治地位已经不牢,继《智龙迷城》在2015年被mixi的《怪物弹珠》超越之后,这款游戏... 2024-10-12
12%北美手游玩家购买道具 付费率远超欧洲和亚洲玩家 在移动游戏作品中,北美玩家付费购买道具的平均频率比欧洲玩家高出260%,比亚洲玩家高94%。这是移动应用用户获取机构Liftoff根据在2015年10月~2016年10月期间,对超过180款移动游戏,79亿次游戏内广告展示和360万次移动应用安装的分析后,在一... 2024-10-12