印尼、印度手游市场要爆发?他们已经先下手为强了 “2016年,印度游戏市场规模5.9亿美金,手游占比60%。““2016年,印尼游戏市场规模2.14亿美金,高速增长中。”这两天,这两条消息在“双印”圈传开后,大家开始讨论一个问题——是否该去这里做手游了?特别是在2月7日印度知名媒体TheEconomic... 2024-10-12
国产手游批量攻占日本畅销榜Top 30,这里是他们的5种玩法 开年以来,国内市场大紫大红,这份火热也延续到了海外,甚至撼动了以固化、闭塞闻名的日本市场。甚至在上周出现了六款国内厂商的相关产品,齐聚日本畅销榜Top30的现象。可以看到,除了在日本培养了土生土长团队的乐元素,通过全球发行影响到日本市场的智明星通以外,还有通... 2024-10-12
2016年印尼手游玩家激增 每用户平均收入增速7% 日前,市场调研公司SuperDataResearch与游戏引擎开发公司Unity联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场营收达到406亿美元同比增长18%。报告称,为406亿美元营收贡献最多的亚洲市场,亚洲玩家在手游上花了248亿美元,美国紧随其后贡献... 2024-10-12
去年这10家公司手游营收预估188亿美元 占全球46% 大部分游戏厂商已经发布了2016年财报,从这些极具温度或冷冰冰的数字中,我们能够体会到有人喜,有人忧。游戏陀螺选取了10家在手游领域具有代表性的游戏厂商:腾讯、网易、Supercell、Niantic、Netmarble、Com2uS、MZ、King、Mix... 2024-10-12
2017手游出海宝典:12家在一线拼杀厂商的深度案例与金玉良言 2017年手游出海局势如何?应该往怎样的方向走?游戏陀螺深度采访12家拼杀在出海一线的游戏厂商,看看他们的深度案例,听听他们的金玉良言。一、手游出海的大形势1、自研厂商增多、全球化更立体、精品化下生命周期变短“2016年有几个明显变化,一是中国手游出海的公司越... 2024-10-12
AppAnnie:《梦幻西游》成2016年iOS最畅销手游 近日,移动应用分析公司AppAnnie联合IDC发布了《2016年度回顾报告聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。游戏市场的要点和趋势有:1.《梦幻西游》和《怪物弹珠》分列2016年iOS和GooglePlay最畅销手游。2.... 2024-10-12
2016年台湾手游市场年度总结 作为全球第十五大游戏市场,台湾地区是一个亚太地区中一个独特的市场。据Newzoo统计,2015年台湾游戏总收入达到了9.8亿美元,其中,移动游戏市场占据了63.3%,也就是6.2亿美元的市场份额;手游的受众人数,则达到了1450万人。随着2016年移动游戏市场... 2024-10-12
吸金无敌,出海必死——日本手游市场有多变态? 1月份的AppAnnie手游指数中,日本手游拿下全球iOS&GooglePlay收入榜三个席位:第1名《怪物弹珠》、第3名《FGO》和第10的《智龙迷城》。榜单的含金量是非常高。一般情况下,这个榜单中国iOS榜收入最高的一款手游才能挤进去(注:中国安卓渠道并... 2024-10-12
浮躁的玩家:调查称手游玩家30日流失率95% 据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。玩家们是参与度最低的用户,平... 2024-10-12
日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36% 对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用... 2024-10-12