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  • 魂世界CEO刘哲:为什么中国的游戏做创新那么难?

    中国游戏创新难行,关键是付费模式创新不足。从去年8月到现在,在8个月的时间内,魂世界自研和代理的产品已经获得了苹果的两次中国区推荐和四次全球推荐。现在单次广告点击的收入更是常规游戏的3倍,《苏打世界》仅上线iOS一周,便已取得了近100万的营收。而且他们自称,...

    2024-10-12


  • 轮播广告:游戏业的创意最佳实践

    导读:轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频,用以展示您的品牌、产品和服务。专为游戏业打造的轮播...

    2024-10-12



  • 手游出海必看:哪些游戏直播平台值得勾搭?

    随着电子竞技和在线直播产业的发展,直播网站已经成为游戏曝光和宣传的重要渠道之一。在国内,斗鱼、虎牙、战旗和熊猫等知名直播平台获得海量玩家关注,培养了许多具有高知名度,年收入达到数百万甚至过千万的明星直播,同时吸引了资本涌入。而在国外,YouTube和Twitc...

    2024-10-12


  • 小米加强全球化合作 RPG与休闲游戏将受关注

    2016年4月18日国际游戏商务大会高峰论坛于北京国家会议中心举办,会上,小米科技有限责任公司副总裁尚进进行主题分享。尚进提到今年小米Q1小米内部进行分拆,有小米互娱和小米电竞两个部分,一个是跟电竞媒体和赛事形成合作,小米是社区的模式,除渠道外带动用户的游戏兴...

    2024-10-12


  • 手游疲软,端游乏力, 韩国游戏正被中国逆袭

    如何振兴危机的游戏产业,是韩国人焦虑的问题,韩国议员曾明目张胆指责中国:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国资本的影响力越来越大所造成的。”随着国产网游《天刀OL》被韩国NEXON代理,很多网友提出来疑问,韩国...

    2024-10-12


  • 佳伦说:FUNPLUS财报——中国游戏出海的典范

    世纪华通本周发布公告,拟134亿收购中手游和点点互动。中手游大家都很熟悉,而点点互动可能熟悉的人不多。点点互动对外的品牌叫funplus,是中国游戏公司出海当中典型的代表。facebook游戏平台上全球排名第六名,算是中国游戏公司出海的典范。本期佳伦说就为大家...

    2024-10-12



  • 噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

    就在前段时间,人工智能AlphaGo战胜李世乭之后,将AI推向了风口浪尖。也就在那个时候,口袋妖怪公司也顺势宣布推出了“口袋妖怪”(官方译名为“精灵宝可梦”)系列的最新手游《口袋妖怪将棋大师(PokemonComaster)》,而这款作品最大的噱头一个是口袋...

    2024-10-12


  • Google Play成立独立游戏专区 以提供优质服务

    援引自gamasutra的报道,在国行PS4、杉果游戏等诸多游戏发布平台都纷纷表示将大力扶植独立游戏的之后,GooglePlay也专门为独立游戏开辟了专区“独立游戏角(IndieCorner)”。以试图让更多的玩家了解到不同的独立游戏,以获得更多的创收机会...

    2024-10-12


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