独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工 对于刚刚成立不久的Devolver来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《TalosPrincipal》、《ShadowWarrior》以及《挺进地牢》,都取得了非常不错的成绩,但作为... 2024-10-12
中文传媒Q1财报:《Clash of Kings》Q1总收入超12.7亿元 4月15日,中文传媒(600373)对外公布2016年第一季度主要经营数据(未审计)公告,互联网游戏业务收入超12.7亿元,较上年同期增长299.89%。值得注意的是,公告也披露了其第一季度的互联网游戏营业成本和推广营销费用,分别约为4.79亿元和6.7亿元,... 2024-10-12
世纪华通准备用134亿元进军全球游戏市场 4月14日,世纪华通发布公告称,公司拟发行股份及支付现金购买中手游移动科技100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权以及点点北京100%股权,拟通过境外子公司向交易对方支付现金方式购买点点开曼40%股权,交易对价合计134.... 2024-10-12
《糖果传奇》设计师Tommy Palm:VR游戏还不能使用F2P模式 在开发出风靡世界的《糖果传奇》之后,因对创业的渴望,TommyPalm离开了瑞典知名游戏公司King。尽管离开了老东家,但Palm依旧从事自己熟悉的老本行——游戏,不过与在King负责手机游戏开发不同,这次他选择了进军VR领域并探索手游向VR游戏转型的道路。... 2024-10-12
完美世界VR游戏《Subnautica》月入过百万美金 4月以来,消费级VR产品陆续开始发售,一些传统游戏公司也开始了在VR领域的尝试。完美世界旗下子公司UnknownWorlds在2015年推出了支持VR的海底沙箱游戏《Subnautica》的预售版本,目前该游戏在Steam平台每月收入都超过百万美元,该游戏的正... 2024-10-12
打通海内外市场壁垒 游戏企业全球化成风潮 近年来,中国手游市场规模增长逐渐放缓,人口红利消失,资本市场日趋冷静,手游一夜暴富的神话正在逐渐的破灭,寒冬论来袭。如何有效的保证生存、突破上限成为游戏企业必须思考的问题。反观海外,手游市场仍处于不饱和状态,拥有丰富资源和良好的用户付费习惯。在布局国内的同时,... 2024-10-12
印度“腾讯游戏”NAZARA GAMES进军英国市场开展游戏发行业务 你是否曾经考虑过,NazaraGames会以怎样的方式与伦敦移动游戏工作室TrulySocial展开合作呢?这一切都由Nazara的CEOManishAgarwal和TrulySocial的创始人SaloneSehgal的一场非正式会面开始,并且最终达... 2024-10-12
做应用五星好评的他们,为什么跑去做游戏? 经营策略型的像素手游很常见,但「星舰对战」主题的少之又少,更别提还是「多人在线」,像素星舰的出现,终于填补了这个空缺。像素星舰是一款多人在线的经营策略太空游戏,游戏中你可以自由打造星舰,与在线玩家对战争夺资源。虽有种种小毛病,但像素星舰从点子以及现成内容来说,... 2024-10-12
日本手游开发商万代南梦携《圣斗士》IP强势归来 万代南梦宫近日宣布,旗下手游新作《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》继于GooglePlay发行中文版之后,AppStore版也正式上架,采用免费下载+部分道具收费的形式运营。本作是一款以经典动画《圣斗士星矢》为题材的3D动作RPG游戏,TV动画中大家所熟知的圣斗... 2024-10-12
放缓?2016东南亚科技投资Q1增两倍,游戏&社交瞩目 专家敲响了警钟:冬天即将来临,建议创业公司应该尽快提高并快速的筹集资金,但这一切在东南亚似乎不太符合。东南亚额科技投融资持续增长2012Q1—2016Q1东南亚投资额2016Q1投资者对东南亚初创企业的投资达4.784亿美元,几乎为15年Q1的两倍多,Q4情况... 2024-10-12