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  • 昆仑游戏将携韩国顶级游戏公司NEXON和KOG合作 拓展韩游IP事业

    11月16日上方网消息,据最新消息称,昆仑游戏将携手韩国顶级游戏公司NEXON和KOG签订战略合作,重点布局韩国游戏IP市场的手游开发与发行。这次以IP授权协议达成战略合作的3家公司,不仅在游戏开发和运营上有深度合作,在动画事业方面的也将进行首次合作。昆仑游戏...

    2024-10-12


  • 卧龙地产停牌系拟终止收购游戏公司墨麟股份

    11月17日上方网消息,卧龙地产发布公告称目前墨麟股份秉持精品路线业务有所延期,公司与墨麟股份就后续的战略发展规划存在一定分歧,且经充分沟通后仍无法达成一致,经双方友好协商,拟终止与游戏公司墨麟股份的重组。这意味着卧龙地产拓展游戏业务的计划暂时落空。回溯本次重...

    2024-10-12


  • 印度玩家调查:25岁以下游戏用户占75%

    亚洲地区已经成为了游戏市场增长的新热点,尤其是手游的发展更是迅猛。日前由MaujMobile与NASSCOME游戏论坛联合发布了一份白皮书《印度的游戏玩家》(InsideIndia’sGamers),披露了正在崛起的印度手机游戏产业的一些有趣的数...

    2024-10-12


  • 什么是最好的货币化方式? 游戏货币化最佳实践分享

    以下是招聘机构Amiqus对游戏开发者进行的访谈内容,讨论主题---在免费游戏市场的竞争环境下,货币化的最佳方式是什么?许多游戏已经通过零售商店的单一交易实现了货币化,然而近十年来平台选择的爆炸式发展,使得游戏开发者们需要不断创新、寻找更复杂的方法来辛苦创...

    2024-10-12


  • 2020年东南亚线上游戏和手游收入规模将翻倍至33亿美元

    近日,NikoPartners公布了一份玩家调查报告,报告称2020年东南亚游戏规模将增长至33亿美元。NikoPartners通过1500名游戏玩家参与的网上调查得出一份关于东南亚游戏市场的调查报告。到2020年,该地区线上游戏和手游收入规模将翻倍至33...

    2024-10-12


  • 调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告

    手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。爱丁堡的DeltaDNA最新的调查显示,很多开发商因为害怕广告影响玩家的参与度、满意度以及留存率而不敢使用这种方式。这是一个非常需要解决的问...

    2024-10-12


  • Niko Partners:2020年东南亚PC网游和移动游戏收入将达33亿美元

    市场研究公司NikoPartners在近日发布的一份最新报告中,对东南亚游戏市场的收入规模进行了预测。根据报告内容显示,NikoPartners预计到2020年,东南亚PC网游和移动游戏的年总收入将达到33亿美元,超过2015年收入的两倍以上。据估计,东南...

    2024-10-12


  • 中资海外收购规模超1110亿美元,为何以游戏公司居多?

    近日,外媒报道称,今年中国资本在海外收购企业金额已超1110亿美元,其中,游戏产业成为中国资本在海外收购所涉金额最多的领域之一。中资对海外游戏厂商的追逐据Dealogic数据显示,在中国资本海外收购所涉的诸多企业中,游戏行业所占比重较大。比较典型的事例包括:腾...

    2024-10-12



  • 采访女性向游戏开发商:日本恋爱手游现状

    从目前日本手游市场的用户情况来看,女性玩家几乎能占到半边天。而女性向恋爱游戏就是其中一大细分市场。相关数据指出,仅在日本市场,女性向恋爱手游的规模已经超过150亿日元(约合10亿元)的规模了。这里我们也找到一份2家专做女性向恋爱游戏厂商的采访。OKKO的池乔以...

    2024-10-12


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