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  • 致敬微信玩即时游戏 Facebook是要变身“美国版微信”吗?

    福布斯网络版近日撰文称,近些年来,中国的互联网公司走出了自己的路,在理念上领先世界,因此美国公司也开始向中国产品取经,Facebook在Messenger平台推出的“即时游戏”功能就是对微信的致敬。于是有人诞生了这样的疑问,Facebook也会走上大一统之路,...

    2024-10-12


  • 从《英雄联盟》看腾讯全球布局这盘棋

    在海外市场拓展这盘棋,腾讯最频繁的动作,是收购国外公司,并保留其独立性。《英雄联盟》全球总决赛当19岁的Kurpier先生不再沉迷于手机上《ClashofClans》中世纪的世界里,他在宿舍的电脑上转战《英雄联盟》的战场。这名弗吉尼亚林奇堡的大...

    2024-10-12




  • Facebook即时游戏功能上线旨在提高应用内用户停留时间

    本周二,Facebook推出一个新产品,名叫InstantGames,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。InstantGames将会在30个国家推出,现有17款...

    2024-10-12


  • 让玩家点游戏广告到底有多难?需要理性思维、数据分析

    酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广...

    2024-10-12


  • 智明星通申请挂牌新三板,《列王的纷争》总营收近70亿元

    11月29日,北京智明星通科技股份有限公司(以下简称“智明星通”)对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。报告显示,2014年度、2015年度和2016年1-7月,智明星通的营业收入分别约...

    2024-10-12


  • 韩国游戏市场规模为632亿元,手游占比达32.5%

    近日,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院,发布了《2016年韩国电子游戏产业白皮书》(以下简称《白皮书》)。该《白皮书》数据显示,2015年韩国游戏产业总值为10.72万亿韩元(约合人民币632亿元),同比增长7.4%。而到2016年底,该国游戏产业总值...

    2024-10-12


  • 年底岁末,你的Facebook游戏投放踩对时间点了吗?

    11月份和12月份是海外许多行业的旺季,年底岁末,大家都进入了逛逛逛买买买的模式。不信你看下面的数据,整个交易份额在第四季度达到了顶峰,呈好几倍增长。小木悄悄告诉你,其实游戏也在Q4迎来了旺季~首先岁末节日扎堆,熊孩子熊大人们开启了放假模式。感恩节圣诞节各种假...

    2024-10-12


  • 八成印度智能手机用户玩游戏但是不交钱,怎么破?

    本文转载自竺道-印度互联网洞察,关注微信号zhudao_review或访问网站www.zdreview.com获取更多印度互联网资讯。在近日召开的GMIC班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁RajanAnandan提出了一个很有价值的观点,即印度80%的智能手机...

    2024-10-12


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