坐拥7亿下载量的《2048》们 正在变革休闲手游的商业模式 但是,伴随着游戏内容的发展,轻度休闲游戏公司也有者不同的商业变现方式 —— 从广告变现向IAP(in-App Purchase,应用内购)转变。 2024-10-12
放置类的“反市场”成功!《旅行青蛙》:如若不妖,怎能颠倒众生? 《旅行青蛙》的主角是一只热爱旅行的小青蛙,游戏只有两个场景:庭院与室内。庭院有随着时间生长的三叶草可供玩家收集,室内则是给蛙准备行囊,并且蛙自行活动的区域。 2024-10-12
《崩坏3》韩国Android收入过1000万美元 2018 年 1 月 18 日,SensorTower 监测到《崩坏 3》在韩国 Google Play 上净收入已经超过了 1000 万美元。 2024-10-12
Steam的对头Robot Cache 将在平台引入加密货币 Iron 玩家转卖游戏可获得 老牌游戏发行商Brian Fargo希望通过创建一种新的加密货币,为应用程序商店增添新的支付选择,改变游戏产业。 2024-10-12
日本手游《旅かえる》最近走红中国市场 据 SensorTower 平台上显示,1 月 7 号之前排行 1000 名之外的这款游戏,从 19 号开始连续保持在中国 App Store 下载榜榜首的位置。 2024-10-12
App Annie年度回顾:《王者荣耀》收入、MAU双榜全球第一 腾讯网易,即使仅计算 iOS 收入的情况下,依然是全球营收第一和第二的手游厂商,巨人凭借收购社交博彩类游戏公司 Playtika 也进入美国收入榜,且有意思的一点,美国手游厂商 Top 10,有四成是社交博彩类游戏公司。 2024-10-12
《恋与制作人》中国iOS流水过亿! Sensor Tower 监测到,截止 2018 年 1 月 12 日,苏州叠纸发行的《恋与制作人》在中国 App Store 上流水已经超过了一亿人民币! 2024-10-12
《梦幻花园》全球iOS净收入超2亿美元 2018 年 1 月 10 日,俄罗斯 Playris 手游《梦幻花园》在全球 App Store 上净收入已经超过 2 亿美元,该游戏的主要的收入来自于美国、日本和中国。 2024-10-12
4年后全球游戏市场收入或达2350亿美元 移动游戏仍是主场 1 月 17 日消息,根据投资银行服务公司 Digi-Capital 近日发布的一份最新数据报告显示,2022 年全球游戏行业的年均整体收入规模预计将介于 2300 亿美元 ~2350 亿美元之间,超过 150 个国家和地区的GDP。 2024-10-12
《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验? 2017 年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。移动游戏用户约 4.6 亿,同比增长 9.0%,需要吸引已有玩家结构以外的群体。《王者荣耀》的崛起与休闲类游戏的深耕已经积累了大批的女性手游玩家。 2024-10-12