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  • 对话Starscape濮冠楠:弹幕直播玩法并非游戏,本质是为主播提供互动工具

    风靡抖音的弹幕互动玩法——《萌宠宠之战》,你应该在不少主播的直播间见过。这款通过发送弹幕选择阵营、通过点赞和礼物赠送召唤萌宠军团进行对战的直播互动小玩法,让不少主播和用户都直呼“上头”。可以发现,这种玩法很像秀场直播的PK,只是场景变了、PK的方式也变了,但不变的是给用户带来的沉浸感和互动体验。

    2024-10-11






  • 对话腾讯马晓轶:AI十字路口与游戏产业的未来

    作为疫情后最重要的第一场行业会议,2023年游戏产业年会吸引了2700人报名参会,远超往届的会议规模。在大会致辞的环节,参会的中宣部出版局副局长杨芳讲到:“一年来,游戏行业克服新冠疫情冲击等带来的不利影响,响应政策号召,落实管理要求,勇担职责使命,积极主动作为,产品质量明显提升,产业结构更加合理,社会担当更加彰显,出海步伐不断加快,为促进我国经济社会发展、丰富人们精神文化生活、推动中华文化走出去作出了积极贡献。”

    2024-10-11


  • AIGC+游戏系列之三:百度文心一言、微软Azure OpenAI将共加持同一在研新游?

    中手游(0302.HK)15日宣布与微软签署云服务框架协议,后续中手游旗下主要游戏产品将合规接入Azure OpenAI服务,并将其大模型能力应用于未来的公司游戏产品研发和运营等方面。游戏日报注意到,中手游2月曾宣布成为百度“文心一言”(ERNIE Bot)首批生态合作伙伴,将应用文心一言的技术,在游戏内实现NPC交互的功能。

    2024-10-11


  • 搭乘先进技术发展快车 AI&云计算如何为游戏出海注入新动力

    几天前的一场海外网络峰会上,GitHub CEO 发起了一个有趣的挑战——在15分钟内,他把“技术总监”的角色交给AI,让它开发出了简单的“贪食蛇”游戏。仅仅通过提问,AI就能满足“躲避障碍物”、“生成墙壁”等新的需求,写出一行行改进代码。

    2024-10-11


  • 2022年63款游戏收入曝光:23款流水过亿,6款花上亿推广

    前段时间上市游戏公司公布了2022年的业绩年报,游戏新知统计了63款游戏的年流水、收入及推广销售费用数据。在这次的财报披露中,新面孔不多,比较值得关注的是刚上市的望尘科技公布了产品的经营数据。老面孔也在变少,部分公司没有再公布产品的详细数据,有的是因为业务受阻,比如任子行在前年剥离了游戏业务板块;有的是自研业务取得突破,比如昆仑万维不再公布联运产品数据。

    2024-10-11


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