2016年1-7月 全球游戏并购交易额达250亿美元 随着巨人网络44亿美元收购Playtika,2016年游戏并购交易额刷新纪录。据Digi-Capital数据显示,2016年上半年全球游戏并购交易额达250亿美元。其他的主要收购包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell84.3%的股份,Activis... 2024-10-12
工具全球化后,猎豹下一步,内容产品全球化? 上周五,猎豹移动组织了一场交流会。作为开场,傅盛总结了过去半年猎豹移动的得失和经验教训。首先谈的是一季度业绩不及预期的问题,傅盛用:“七分天灾、三分人祸”来形容。七分天灾,主要指公司最大的合作伙伴Faceb... 2024-10-12
做海外市场,你必须要了解的这五点全球玩家特性 7月27日,Facebook“LevelUp2016”大会在上海世博创意秀场召开。主办方邀请了第三方市场调研公司TNS的高级经理JoyLee,基于他们的调研数据,分享了全世界的玩家情况。JoyLee在分享中提到,智能手机是玩家的主要游戏设备。在TNS的... 2024-10-12
惨遭Facebook力压,微信全球化扩张基本失败 微信,作为一款在中国无处不在的即时通讯应用,曾经也拥有全球化的雄心。如果我们回到2012年的秋季,这家中国社交媒体巨头的一位高管透露说,“微信很有潜力,它能受到全球用户的欢迎。”腾讯很清楚,成功不是天上掉馅饼。于是从那年开始,微信开始走出国门,并加... 2024-10-12
Newzoo:2016年全球移动游戏将达到369亿美元,腾讯位居收入榜首 最近,数据研究机构Newzoo发布了一份2016年全球游戏产业的报告,数据显示,到2016年底全球游戏产业规模将达到996亿美元,其中,移动端游戏占比为37%;而在2016年第一季度全球游戏收入前十的公司里,腾讯、网易都榜上有名。全球游戏收入Top5国家Ne... 2024-10-12
打车应用鼻祖Uber投入5亿美元打造全球地图项目 腾讯科技讯据《金融时报》报道,打车应用鼻祖Uber准备投入5亿美元打造雄心勃勃的全球地图项目。当下,Uber正在想方设法摆脱对GoogleMaps的依赖性,并为其无人驾驶汽车铺平道路。Uber已经派出地图绘制车辆,在美国和墨西哥记录周围环境以及收集地图所... 2024-10-12
全球手游产业规模将达368.7亿美元 应用内支付成为营收利器 《华尔街日报》周四撰文指出,在近期移动视频游戏市场两笔数十亿美元交易的背后,是一个专业加工的武器:在应用内销售的最低价值仅为0.99美元的虚拟商品。应用内支付准许玩家花钱跳过广告、获取技能或迅速强大起来,并获得其它一些好处。应用内支付是指玩家在玩游戏时完成支付... 2024-10-12
2016 年 6 月 App Annie 全球游戏指数:《智龙迷城》面世 4 载仍长盛不衰 长期雄踞榜单前列的《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》依靠游戏内活动获得大笔收入,腾讯也因此在休闲游戏和中重度游戏领域旗开得胜,在iOS榜单中独占鳌头。本月表现突出的游戏《智龙迷城》依靠游戏内活动推动收入增长GungHoOnline&nbs... 2024-10-12
【榜单透视】国产手游在全球市场的日渐强势 看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览时间:7月22日10点整数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)本周排行榜前五十之内公司分别如下:MZ出品的游戏占2款,其中2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占6款,... 2024-10-12
App Annie:2016年Q2全球移动应用数据报告 应用分析调研公司AppAnnie今日新鲜出炉了2016年第二季度报告。报告中显示,今年第二季度,中国市场iOS游戏营收首次超越美国,跃居全球榜首。一、苹果AppStore的营收要比谷歌PlayStore多一倍2016年第二季度,苹果AppStore的营收... 2024-10-12