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手游

  • 菲律宾手游市场 一块尚未被挖掘的蓝海

    菲律宾是位于东南亚的一个群岛国家。国内人口约9300万,加上约1100万海外菲律宾人,总计人口逾亿,位居世界第12名。菲律宾互联网用户有442万互联网用户,占总人口的44%;手机(智能机+功能机)用户1146万,许多用户拥有一部以上手机,使用率高达113%。活...

    2024-10-12


  • 【白鲸专栏】印尼,最具潜力的手游互联网市场

    本文由白鲸社区专栏作者蒋鹏创作,系统的为大家解读印尼手游市场。印尼,被誉为最具潜力的东南亚手游市场,也是众多开发者出海的首选圣地。现在,我们一起来了解下蒋鹏眼中的印尼手游市场。个人简介:蒋鹏,毕业于皇家墨尔本理工学院。后在十余国家进行市场开拓,历任...

    2024-10-12


  • 开发者做手游营销前需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:1.我应该在哪一天发布游戏?&nbsp...

    2024-10-12


  • 如何打好突围战?做好单机手游6大要诀

    虽然市场都在强调手游重度化,但2014年全年单机游戏的市场产值仍高度120亿元。在产品同质化严重、研发和发行团队严重饱和的当下,如何能从众多的单机研发和发行团队中突围而出呢,可以尝试一下的六点:一、市场研究,确定细分领域市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才能选...

    2024-10-12


  • 在日本使用Twitter推广手游应该选择什么时间段?

    【游戏陀螺03月11日消息】前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击带来的巨大收益,让各行业都瞄上了微信这个绝佳的宣传方式,而在日本,跟中国微信匹敌的社交应用——Twitter,同样也是各大公司宣传推广必用的手段,本...

    2024-10-12


  • 120美元/人:日本手游人均消费如何做到全球第一?

    【游戏陀螺03月13日消息】目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGANetwork旗下的GS研究所数据显示,日本游戏消费$120/人,约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?1、日本手游市场基础强大稳固,付费...

    2024-10-12


  • InMobi&手游那点事之手游推广与变现沙龙-深圳站

    主办方:InMobi协办方:手游那点事活动时间:2015年4月2日14:00-17:00活动地点:深圳市南山区科技园北区松坪山路1号源兴科技大厦东座1层3W咖啡支持媒体:搞趣网、游戏茶馆、游戏陀螺、996手游网、白鲸社区、游戏坛子、小皮网活动简介:在当...

    2024-10-12


  • 如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段

    体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和主流玩家的用户属性是不同的。下面就脱离游戏设计,介绍一下玩家玩游戏的6个体验阶段:阶段一...

    2024-10-12


  • 手游海外推广必看!!!

    确定目标市场国家首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市场国家先市场渠道海外相比大陆,没有那么多大大小小的分发...

    2024-10-12


  • 活跃用户四步走 拆解手游中排行榜功能

    导读:排行榜对于我们来说并不陌生,没有人能幸免于排行榜的打击,每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?展示形式:1、...

    2024-10-12


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