如何利用Google Play规则做好手游推广? 据统计,2014年GooglePlay在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在GooglePlay上下载过游戏的用户占75%。也就是说,这是一个有超过7.5亿玩家的市场。那么游戏登陆Googl... 2024-10-12
重磅干货 放眼全球手游市场 近几年,国内手游市场的竞争越来越激烈,随不乏一些脱颖而出取胜的游戏公司,但越来越多的公司或者创业者寻求通过拓展海外市场从而站稳脚跟分出一杯羹,这其中不乏有不少取得成功的应用/游戏公司,例如猎豹、Tap4fun、智明星通等。做海外市场,对于国内专注于出精品的研发... 2024-10-12
女性玩手游行为调查:付费比例超半,动作、策略类讨喜 继上次“手游时间强迫症”的调查,这次游戏陀螺再次和网易手游频道联合进行了主题为“女性手机游戏行为”的调查。(数据来源:网易游戏频道的相关主题投票,截止于4月21日)1、超半数女性愿付费,支付宝占4成,短代不到1成付费方面,调查中有44.7%女性表示并未花过一分... 2024-10-12
日本最萌手游广告:如何做出一款不像广告的广告 关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。... 2024-10-12
国内手游进军台湾市场的3点注意事项 昨日,AriesGames携手果合广告在北京举办了一场主题为“聚焦开发与发行”的沙龙。会上,果合台湾区市场经理LyncleTao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手游行业现状的... 2024-10-12
印度手游:全球安卓第3大应用市场,国产手游畅销榜第4 在香港举行的MGFAsia第一天会议中,来自印度广告渠道POKKT公司的NimitPanpalia谈到印度手游市场的机遇及面临的挑战,在演讲中他提到,印度是全球安卓第3大应用市场,在展示的畅销榜中,国产手游《ClashofKings》排名第4。... 2024-10-12
市场观察:除了手游,游戏下一个风口在哪里? 2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,并有望在2015年超越北美,成为世界第二大手游市场。但随着端游厂商不断的加大对手游的投入及研发,不管是iOS还是安卓均出现的霸榜。在有限的手游用户及市场规模中,端游厂... 2024-10-12
中国手游产业的六大城市派系 中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,比如腾讯系、搜狐系、百度系等等,并且因此也有了各种有意思的组织如南极圈、旧金山、前橙会等,游戏茶馆通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全... 2024-10-12
病毒传播的手游必须具有这8种特质 可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已... 2024-10-12
手游App安装包大小影响玩家抉择的2个重要点 为什么现在做手游还要压缩游戏包的大小?换做三年前,这件事不难理解,但是现在的手机硬件水平已经完全能支撑大包游戏了,为什么还要压缩?我指的压缩并不是删掉开发时废弃的资源,合并图片,而是以降低游戏画质为基础的压缩图片,把原本多场景的多种配乐变为一种,类似这样的压缩... 2024-10-12