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手游

  • Pierrot携DeNA中国关于打击《Bleach》盗版手游的声明

    近期,日本漫画《Bleach》(中文名:死神)版权方Pierrot(中文名:皮乐)公司、与DeNA中国(中文名:上海纵游网络技术有限公司)达成合作,授权后者成为中国大陆市场唯一拥有《Bleach》正版手机游戏授权的厂商,还将于近期联合推出中国首款《Bleach...

    2024-10-12


  • 韩国手游市场报告:休闲、重度游戏向“中度”转型趋势兴起

    韩国手游市场是位居美国、中国、日本之后的第四大手游市场,如果说市场的相似度的话,韩国和中国应该比较类似,因为都是从网游发展起来的,玩家习惯也是从网游开始培养起来。不过现在韩国,手游市场规模已经超越PC游戏达到2.4兆韩元(约134.4亿人民币),在Google...

    2024-10-12


  • 如何在印度手游市场掘金?印度玩家、手游类型、出海建议

    同为人口大国的印度,手游市场一直是大家所关注的重点,根据eMarketer的数据,2016年,印度将会拥有2亿的智能手机用户,成为全球第二大智能手机大国。大家对印度手游市场固有印象是:低端的移动设备、不稳定的网络、用户不花钱。根据广告移动平台Chartboos...

    2024-10-12


  • Kakao垄断地位不再 业内人分享韩国手游市场4大趋势

    ByungioKim是韩国数字媒体公司Nasmedia移动战略发展总监。近日,他在为Pocketgamer.biz撰写的一篇文章中分享了韩国移动游戏市场2015年四大趋势。游戏陀螺对其主要观点进行了整理。韩国是全球智能手机普及率排名第二的国家,高速网络允许玩...

    2024-10-12


  • GungHo获潜行手游《共和国》发行权 新章节年内上架

    据国外媒体报道,日本畅销手游《智龙迷城》开发商GungHo近日与美国洛杉矶移动游戏工作室Camouflaj达成合作,获得后者旗下手游《共和国》(Republique)的发行权。《共和国》是一款剧情元素丰富的潜行动作游戏,以章节体形式发布,目前前三章已登陆苹果A...

    2024-10-12


  • 欧美畅销手游进入成熟期:付费玩家减少平均消费额上升

    6月18日消息,据电子邮件营销机构ReturnPath近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度则处于上升趋势。《部落冲突》(Cl...

    2024-10-12


  • 在这最好与最坏的手游时代 我们应该出海看一看

    6月16日,2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京召开。在下午“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,热酷CEO刘勇发表了《梦想之下竞争之上,手游出海正当时》的演讲。在这最坏与最好的时代下,我们应该出海自从我们最早的从设计游戏,到现在到2012年...

    2024-10-12



  • 暑假模式开启 手游新品进行囤积磨合期

    在本期帮发行找产品中,游戏陀螺分享的是与多家国内发行商沟通后的整合产品需求。随着高考的结束,游戏市场开启了暑假模式,新一轮的营销及产品上线高潮将来,而一些发行也进入了新品的囤积磨合期。游戏陀螺也将观察看到的一些趋势变化与大家一同分享。目...

    2024-10-12


  • 日本手游市场详解:56%用户只下载免费应用 广告盈利模式更适合

    如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些...

    2024-10-12


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