SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元 手游收入410亿美元 12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260... 2024-10-12
数据告诉你,手游吸引付费玩家的制胜法宝是什么! 手游正成为游戏行业最热门的领域。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷调查,旨在了解手游玩家的用户行为。一起深... 2024-10-12
解密类手游易出爆款,可为何依旧小众? 今天,独立游戏已经再也不是小圈子的名词,而是成为了一种现象。独立游戏在今天已经横贯了几乎所有的游戏类型。《植物大战僵尸》是塔防,《愤怒的小鸟》是休闲益智,《风之旅人》是动作冒险,《雨血前传》是横版ACT,《我的世界》是沙盒游戏……但是,独立游戏中,令人印象最深... 2024-10-12
东南亚手游用户达1.4亿 游戏收入14亿美元 据外媒统计机构统计,东南亚世界游戏市场增长最快的地区之一,而移动游戏则一直是其主要原因。同时跨屏游戏已成为东南亚玩家的重要游戏习惯。全球游戏市场报告显示,东南亚地区高达1.4亿的移动游戏玩家将在2016年贡献价值14亿美元的游戏收入。该市场自2015-2019... 2024-10-12
11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本 上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中... 2024-10-12
广告专家:手游变现的几种绝佳办法 鉴于现在F2P免费模式在手游中占主导地位,手游开发者如果想成功就必须要掌握游戏变现的艺术和技术,通常这需要综合使用内嵌广告和IAP(游戏内消费)的手段。经过与数千名游戏开发者的合作,现在总结出五种让玩家在游戏中消费的最佳方法。1.在游戏设计期间制定盈利策略先做... 2024-10-12
手游“全球化”快速蔓延 想“出海”并盈利可不是那么简单 中国游戏市场的发展始终处于曲线前进的阶段,在没有传统游戏文化沉淀的前提下,凭借着资本的注入和广阔的人口红利,手机游戏迅速崛起取代了网游和页游,引发游戏市场有史以来最大的“掘金潮”。在这个过程中,手游公司的“互联网基因”显示的淋漓精致,“多、快、形似”是手游发展... 2024-10-12
App Annie11月全球手游指数:《王者荣耀》首获中国iOS收入冠军,《阴阳师》海外逆袭 AppAnnie在今天更新了11月全球手游指数,经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,比较明显的是腾讯系手游重新占据国内40%位置,加上网易的4款,两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。全球iOS榜单增长最为明显的是Sup... 2024-10-12
宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步 2004年,任天堂推出了奇怪的双屏幕掌机DS,同时宣布公司将展开“蓝海战略”——避开与索尼和微软两家巨头直接竞争,转而开辟一个独特的市场。在家用游戏主机变得越来越复杂的当时,任天堂希望借助更易于上手的DS吸引新玩家。事实证明任天堂的“蓝海战略”一度奏效,DS和... 2024-10-12
前方警示牌!2019年印度手游市场收入才至11亿美元 近些年,随着印度移动产业迅速地发展。如今,在智能手机用户方面,印度已经发展成为了继中国之后、全球第二大的智能手机市场。近日,美国移动营销平台Tune公布了一份2016年关于印度手机游戏市场的调查报告。报告指出,在印度国内智能手机不断普及的同时,印度手机游戏产业... 2024-10-12