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  • 重磅干货 放眼全球手游市场

    近几年,国内手游市场的竞争越来越激烈,随不乏一些脱颖而出取胜的游戏公司,但越来越多的公司或者创业者寻求通过拓展海外市场从而站稳脚跟分出一杯羹,这其中不乏有不少取得成功的应用/游戏公司,例如猎豹、Tap4fun、智明星通等。做海外市场,对于国内专注于出精品的研发...

    2024-10-12


  • 十大高管揭秘全球市场 海外五大地区干货分享

    海外市场一直是中国发行、厂商不断拓展的市场,但是海外市场虽然有很大的吸引力,可也有着很多的问题,针对不同的地区,存在着不同的文化差异,玩家喜好差异以及付费差异等各种问题。在刚刚结束的GMGC上,游戏陀螺认识了一些海外游戏行业从业者(多为CEO),并与他们做了交...

    2024-10-12


  • 猎豹移动获《疯狂点击》全球Google Play发行权

    近日,猎豹移动宣布获得《疯狂点击》(TapTitans)在全球GooglePlay的发行权。在国内《疯狂点击》由北京扎西嘉淼科技有限公司独家发行与运营。《疯狂点击》是一款放置类游戏,由GameHiveCorp研发。《疯狂点击》无需联网即可进行游戏,仅有...

    2024-10-12




  • Fotor、梦象、琥珀天气在全球APP创新大赛中取得佳绩

    我们很高心获悉Fotor、梦象动态壁纸、琥珀天气在全球APP创新大赛中取得佳绩,其中Fotor荣获一等奖,梦象动态壁纸和琥珀天气荣获二等奖,恭喜他们。全球APP创新大赛(INNO-APPS)由Mob.com、YeahMobi、竞技创投、绿洲游戏等发起的“APP...

    2024-10-12


  • 2015第十届TFC全球移动游戏大会今日正式开幕

    3月17日上方网消息,2015年3月17日9点一首震撼人心的原创歌曲《上方英雄》正式掀开了2015第十届TFC全球移动游戏大会的帷幕。本届TFC大会以“寻路、跨界、融合”为主题,汇集八方精英共商2015移动游戏产业变革之年。会上,上方传媒CEO王紫上首先发...

    2024-10-12


  • 120美元/人:日本手游人均消费如何做到全球第一?

    【游戏陀螺03月13日消息】目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGANetwork旗下的GS研究所数据显示,日本游戏消费$120/人,约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?1、日本手游市场基础强大稳固,付费...

    2024-10-12


  • APUS李涛硅谷分享 解读中国公司如何快速进军全球

    日前,APUS创始人兼CEO李涛在美国斯坦福大学、伯克利大学和硅谷创业者联盟进行了三次演讲,场场爆满。李涛与学校同学、校友以及硅谷的创业者们进行了APUS创业分享,APUS创新的用户系统理念在硅谷掀起了热烈的移动互联网创新讨论。李涛说,创业一定要顺势而为,同时...

    2024-10-12


  • HDC2022 耀星领航出海:超4万款应用携手HMS生态走向全球

    11月5日,HDC2022华为耀星领航出海高峰论坛在东莞松山湖举办。每一位开发者都是华为想要汇聚的星星之火,而出海开发者更是其中关键的组成部分。截至2022年Q3,已有超4万款应用携手HMS生态走向全球市场。作为开发者重要的激励,价值10亿美金的“耀星计划”激励资源中针对应用出海及海外本地应用发展的“耀星领航海外发展激励”政策全新升级;包括1亿海外终端全域流量和1亿国内耀星扶持,国内和海外联动,助力开发者更加高效地实现出海梦想。

    2024-10-11


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