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全球资讯

  • 2016年全球游戏市场规模将达996亿美元,中国占1/4

    近日,Newzoo发布了最新一期《全球游戏市场报告》季度报告。报告显示,全球游戏玩家在2016年将创造996亿美元的收入,比2015年增加8.5%。移动平台占比37%达369亿美元的收入,首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%...

    2024-10-12


  • 2016全球App发展报告(完整版)

    前言2016年,互联网速度更快、普及率更高,全球移动互联网进入鼎盛时期。在移动互联网领域,传统意义上的新兴国家高速发展,冲击着之前以美国、日本为代表的互联网成熟市场:拥有全球最多移动网民的中国、各大互联网公司抢滩的印度、互联网发展超过经济发展的巴西、被称为“世...

    2024-10-12


  • 傅盛:中国内容模式的全球化,就是猎豹下一个巨大的机会点

    4月26日,猎豹移动在北京举行了全球媒体开放日。活动上,猎豹移动CEO傅盛提到,中国的内容和数据将会成为领先全球的一个领域。而未来三年之内,猎豹的核心战略是通过工具切入了全球移动互联网,在通过内容把它夯实,通过大数据把它提升,去年底,猎豹开始全力以赴转型内容。...

    2024-10-12


  • APUS:全球移动应用市场2015年度报告

    2016年4月26日,APUSGroup发布全球移动应用市场2015年度报告,对全球的移动终端、移动应用、移动用户特征和用户习惯进行分析,是海外市场具有数据基础的报告,相信对全球移动应用开发者有重要的参考价值。

    2024-10-12


  • 一文读懂2016年全球移动广告掘金市场的机遇和挑战

    移动游戏行业日益竞争激烈的今天,如何利用移动广告平台提升用户的成功率与付费率从而达到APRU值最大化?如何推广才能占领市场?如何通过大数据营销找到广告主理想的用户,如何大数据营销对产品精准运营将流量变现最终提升收益?除了手游,如何在全球移动互联网的广告市场的看...

    2024-10-12


  • QUESTEL报告:中兴华为入围全球芯片业专利30强

    近日,国际知名专利检索公司QUESTEL发布《芯片行业专利分析及专利组合质量评估》报告,指出中国近10年芯片专利增长惊人,已成为芯片专利申请第一大国。中国企业在芯片专利数量上已逐步赶上国外老牌企业,在全球芯片专利前30位专利权人中,来自中国大陆的中兴通讯、华为...

    2024-10-12


  • 焦扬网络莫夏芸:中国文化产品全球化的IP孵化计划

    2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(IGBC)于4月18日在北京国家会议中心隆重开幕。此次大会吸引了来自游戏行业众多精英前来参与,和大家一同分享行业干货。作为此次大会的重要组成部分之一,第三届国际IP大会也于4月19日正式举行。会上,上海焦扬网络科技有限公司...

    2024-10-12


  • SuperData:2016年全球VR硬软件市场收入29亿美元

    4月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日又一次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估,将这项数值从36亿美元调整到29亿美元,降幅为22%。在今年年初的时候,SuperData曾预测2016年全球VR硬软件收入规模将达到51亿美元...

    2024-10-12


  • 百度张亚勤:地图国际化是百度全球化战略布局重要一步

    4月20日电4月19日,百度地图在京召开国际化战略发布会。百度总裁张亚勤在发布会上介绍了百度地图国际化战略布局及愿景规划。张亚勤表示:“百度地图已在亚太18个国家和地区上线中文版海外地图服务,计划到2016年底覆盖全球150多个国家和地区,并有志于让百度地图...

    2024-10-12


  • 2016年Q1全球智能手机出货量2.92亿部

    全球市场研究机构TrendFroce最新报告显示,2016年第一季全球智能手机出货约2.92亿部,环比衰退18.6%,同比则衰退1.3%。主要原因在于智能手机市场趋近饱和,位于领先地位的三星与苹果增长动能不再,整体出货量只能依赖中国品牌在印度等新兴市场提升。T...

    2024-10-12


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