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市场

  • 一文读懂2016年全球移动广告掘金市场的机遇和挑战

    移动游戏行业日益竞争激烈的今天,如何利用移动广告平台提升用户的成功率与付费率从而达到APRU值最大化?如何推广才能占领市场?如何通过大数据营销找到广告主理想的用户,如何大数据营销对产品精准运营将流量变现最终提升收益?除了手游,如何在全球移动互联网的广告市场的看...

    2024-10-12


  • 谁说台湾喜欢日系游戏?国产手游从未失去对台湾市场的控制!

    提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的畅销榜TOP10霸榜三年的表现更是让人对台湾用户的这种印象根深蒂固。台湾市场真的是这样么?或许是时候重新审视这个手游体...

    2024-10-12


  • 国外机构三次调低VR市场规模预期:创业者须警惕

    随着OculusRift以及HTCVive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏业对此是最为兴奋的,可在欧美市场却出现了让人意想不到的尴尬,包括SuperData和Digi-Capital等公司在内,都连续三次降低了对VR市...

    2024-10-12


  • SuperData:2016年全球VR硬软件市场收入29亿美元

    4月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日又一次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估,将这项数值从36亿美元调整到29亿美元,降幅为22%。在今年年初的时候,SuperData曾预测2016年全球VR硬软件收入规模将达到51亿美元...

    2024-10-12


  • 阿里收购电商Lazada,东南亚市场如何诞生10亿美金独角兽?

    上周,阿里巴巴集团宣布以10亿美元的总价控股东南亚电商平台Lazada,占其总股份的67%。其中5亿以认购新股的方式完成,另外一半从之前投资人手中购入。Lazada的估值也因此达到15亿美金,成为“独角兽俱乐部”中的一员。此前,Lazada已获得超过7亿美元的...

    2024-10-12


  • 一场移动科技的革命 重新定义印度的消费市场

    印度的消费业正在经历一场彻底的变革售价仅251卢比(约24.4人民币)的智能手机,3G、4G网络的快速上线引领着这一场旋风般的变革,改变着印度国民对产品和服务的消费行为。印度是全球第二大的智能手机市场,紧随中国之后。也因此,印度越来越受到全球移动公...

    2024-10-12


  • AppAnnie:越南、阿根廷和埃及是2016年最具潜力的海外市场

    4月19日,应用分析公司AppAnnie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏内购贡献了绝大部分收入,《梦...

    2024-10-12


  • 如何进入IP统治的日本市场:与流行漫画合作是关键

    多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本地发行商统治了日本的收入榜,AppAnnie的统计显示,201...

    2024-10-12



  • 奔腾的海外互联网市场:中国互联网企业出海的机遇和挑战

    海外移动市场的商机吸引中国互联网企业纷纷出海,海外在工具,社交,游戏,内容等领域均涌现出众多不错的创业公司。本期我们邀请到了五家一线出海企业,他们将结合自身的业务从海外市场特点,业务模式,发展趋势等方面分享他们的经验,同时回答投资者关心的问题。分享嘉宾:主持人...

    2024-10-12


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