掌趣建立VR实验室及VR孵化器 面向全球市场 4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场--掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上海相关政府部门领导、掌趣科技总裁胡斌、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,上海星游纪总经理陈乐等出席会议,和在场数百位VR行业精英及媒体人士齐聚一堂... 2024-10-12
2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元,展示广告占据6成 导读:日本株式会社CyberZ联合数字领域服务调查机构DigitalInFact在2016年2月~2016年3月期间对日本智能手机广告市场进行了调查。调查概要:1、2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元,年增长率23.6%;2、2015年社交媒... 2024-10-12
2016年全球游戏市场规模将达996亿美元,中国占1/4 近日,Newzoo发布了最新一期《全球游戏市场报告》季度报告。报告显示,全球游戏玩家在2016年将创造996亿美元的收入,比2015年增加8.5%。移动平台占比37%达369亿美元的收入,首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%... 2024-10-12
APUS:全球移动应用市场2015年度报告 2016年4月26日,APUSGroup发布全球移动应用市场2015年度报告,对全球的移动终端、移动应用、移动用户特征和用户习惯进行分析,是海外市场具有数据基础的报告,相信对全球移动应用开发者有重要的参考价值。 2024-10-12
手机混战再添新玩家:印度将成为华硕智能手机业务主市场 印度日前报道称,作为世界第五大电脑生产商。来自中国台湾的华硕正在计划将自己的智能手机打入印度市场并作为主要市场进行发展。公司正在组建宏大的发展计划,包括将本地产量提升一倍,并努力跻身智能手机生产商前五的行列。即便面临着种种艰难险阻,华硕还是计划将由富士康在An... 2024-10-12
1200亿美元的AR市场是VR的4倍 需等5年才“出炉” 近日,2016年汉诺威工业博览会拉开帷幕。博览会上展示的百余项工业4.0的实际应用中,德国总理默克尔、美国总统奥巴马体验了一把VR(虚拟现实)眼镜。随着VR消费级产品的不断问世,2016年可以说是“VR元年”,但这个“元年”并不包括AR(增强现实)。相反,VR... 2024-10-12
一张图带你透视2015~2016年越南手游市场 根据来自GameK.vn的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理,新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。 2024-10-12
美国、英国和日本市场哪些体育类应用最热门? 夏季即将到来,球场已准备就绪——新的棒球赛季即将拉开帷幕!美国的体育爱好者们将会争先恐后地涌入体育馆,为自己喜欢的球队呐喊助威。而AppAnnie则继续关注应用商店,探寻移动行业的下一波发展热潮。随着在线视频在全球的兴起,以及人们开始通过Fantasy... 2024-10-12
2015-2016尼日利亚市场文件传输行业大解析 WIFI热点传输是时下最创新的互传方式,通过创建手机热点连接来实现不同手机版本,手机与PC之间快速文件分享的传输方式,不耗流量,更不需要数据线和储存卡,其传输速度可达蓝牙的50倍。因此可以遇见到,文件互传领域在那些智能手机刚刚由崛起到颇具一定规模的过程中极其... 2024-10-12
Supercell正式进入伊朗手游市场,《部落战争》成热门游戏 你知道么?现在伊朗的游戏玩家也能够用“里亚尔”(伊朗货币),购买Supercell旗下《部落战争》和《皇室战争》这两款游戏内的宝石道具了。《部落战争》进入伊朗手游市场这主要是因为在今年3月24日,Supercell与伊朗国内最大的第三方应用商店CafeBaz... 2024-10-12