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手游

  • 手游玩家研究报告:付费玩家占2.3% 平均消费超200元

    近日,专注于移动应用市场分析公司Swrve发布了一份手机游戏的报告,该公司在今年1月份对超过2000万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,只有2.3%进行了内购消费行为,而去年这个数...

    2024-10-12


  • 海外|9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

    “不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。那么当大...

    2024-10-12


  • Appannie 10月日本指数:PVP、电竞手游意外走红

    前两天,AppAnnie发布了2016年10月日本地区手游指数报告。从10月数据来看,mixi超越BNE重夺收入榜的冠军。而在下载榜方面,腾讯联合网石推出的《全民突击》在日本地区上线,发布第二个月便冲到下载榜的第四位。而由Gungho运营的《迪士尼梦幻王国》则...

    2024-10-12



  • 日媒爆料:索尼将于12月7日公布手游具体计划

    今年早些时候,索尼创办了一个名的ForwardWorks的全新工作室,该工作室致力于将PlayStation平台游戏和IP带到移动平台,比如iOS和Android。显然,面对火热的的手游市场,索尼也不禁心动。不过遗憾的是,索尼当前尚未公布他们会在什么时候发布...

    2024-10-12



  • 从[马里奥快跑]看任天堂对手游市场的野心

    任天堂最终还是透露了其首款手游的官方细节,如今,我们都知道《马里奥快跑(SuperMarioRun)》将在12月15日上架,如该公司承诺,该游戏采取了‘免费开始’的模式,也就是可以免费下载并且免费体验一段时间的游戏,但这并不是免费模式,因为游戏到了一定阶段...

    2024-10-12



  • 首次跌破50%份额 韩国PC网游市场被手游产业压制

    日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模...

    2024-10-12


  • 2020年东南亚线上游戏和手游收入规模将翻倍至33亿美元

    近日,NikoPartners公布了一份玩家调查报告,报告称2020年东南亚游戏规模将增长至33亿美元。NikoPartners通过1500名游戏玩家参与的网上调查得出一份关于东南亚游戏市场的调查报告。到2020年,该地区线上游戏和手游收入规模将翻倍至33...

    2024-10-12


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