使用率下降,营收上升:手游产业仍有极高的营收潜力 自2008年,AppStore应用商店上线,推动了手机游戏行业的发展,助力其成为移动终端产业至关重要的一部分。在接下来的七年里,游戏类App的用户使用量相较于其他类别的应用一直处于领先地位。一定程度上,手游App极大地塑造了用户的智能手机使用习... 2024-10-12
“攻陷”日本手游市场?还为时尚早 据AppAnnie统计数据显示,在2017年5月日本双平台产品收入榜中,有八款产品由日本公司制作发行,而有两款产品由日本公司研发,中国等公司参与发行。更为“惨烈”的是,在2017年5月日本双平台公司收入榜中,十家企业均为日本公司,无一海外公司上榜。从收入层面... 2024-10-12
巴西手游市场规模达2.8亿美元 中国游戏占比20% 随着新兴市场日益受关注,巴西作为拉丁美洲第二大国家,也吸引着众多手游公司和资本的关注。有着2亿人口的巴西,手游类型也相当丰富。据Statista数据预计,截至2017年底,巴西手游市场规模达2.8亿美元,年增长率为7.3%,到2021年,手游规模将为3.72亿... 2024-10-12
借Supercell之手,腾讯又买了一家已经盈利的英国手游公司 游戏行业的整合正在加速,曾经的竞争对手,如今已握手言和一起赚钱。日前,一家伦敦的社交和游戏公司SpaceApeGames宣布公司获得芬兰游戏公司Supercell5580万美元的投资,这次注资后SpaceApeGames的估值将高... 2024-10-12
巨头入局出海掘金 中国手游全球化扩张 如今随着新兴市场崛起、欧美市场业已成熟,我国手游出海的方向将更加清晰。据伽马数据和中国音数协游戏工委发布的《2017年Q1移动游戏产业报告—海外市场专题》显示,2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%,其中中国自研手游海外收入高达46.5亿... 2024-10-12
美国第一大手游公司到底牛在哪里? 提到MachineZone(MZ),对大多数平常不太关注海外手游市场的人说会比较陌生,但说到GameofWar(战争游戏)和MobileStrike(雷霆天下)两款SLG产品,相信即使不常关注海外市场的人也非常熟悉。这家公司从2013年开始,凭借这两款... 2024-10-12
SuperData:美国社交博彩手游玩家月均消费近40美元 美国市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中指出,在美国,移动社交博彩游戏玩家平均每次游玩时长达到57分钟,月均游戏消费额达到了39.87美元。SuperData经过调研发现,美国移动社交博彩游戏玩家的用户终身价值(LTV)为324美元。在过去12个... 2024-10-12
iPhone销售下降,手游成苹果中国主要增长动力 腾讯科技讯据路透社报道,苹果的中国业务正发现新的增长动力:移动游戏应用。由于市场竞争激烈,iPhone在中国的销售出现了滑坡。然而,苹果的服务业务,无论是应用销售,iTunes,还是数字支付,都表现出了强劲的增长趋势。推动这一增长的是中国版AppStore... 2024-10-12
印尼手游市场距离“红海”还有多久? 2017年,印度尼西亚似乎已成为一个热门市场。随着印尼本地互联网的发展,本土手游市场迸发着前所未有的活力。据德国统计公司Statista报告显示,2017年印度尼西亚移动游戏总收入达6.07亿美元,较2016年的5.463亿美元同比增长了10%。印尼手游规模据... 2024-10-12
印度手游初创公司 Mech Mocha 获 500 万美元 A 轮融资,顺为资本参与领投 MechMocha公司的首款游戏ChhotaBheemHimalayanGame在印度已经获得了超过400万玩家。图自|e27.co4月27日,据外媒e27.co报道,这家专注于手游行业的印度初创公司,已获得一笔500... 2024-10-12