ASSOCHAM:2020年前印度电商市场总营收将达1200亿美元 竺道综合:印度工商联合会Assocham与国际知名研究机构弗雷斯特Forrester日前发布的一份报告显示,印度电商企业将在2020年前实现1200亿美元的营收。相比之下,上个财年的收入额仅为300亿美元。报告还表示,收入的增长主要归功于印度社会的年轻化,互联... 2024-10-12
2020年前全球运营商WiFi设备市场规模将达15亿美元 亚太及印度市场领跑 智能手机互联网革命的迅猛势头为便携式无线设备市场带来了动力。IHS日前发布的全球运营商无线网络设备(CarrierWifi)报告表示,全球CarrierWifi设备2015年的总市场价值为7.13亿美元,而这一数字在2020年前将达到15亿美元。该分析放眼... 2024-10-12
阿里云进军日本,与软银建合资公司拓展云计算市场 5月13日,阿里巴巴集团和日本软银公司联合宣布,双方已达成合作共同拓展日本云计算市场。这也是继亚马逊、微软在日本布局数据中心后,另一个云计算巨头进入日本市场。根据协议,阿里巴巴集团和软银公司将在日本成立合资云计算公司,并在日本设立数据中心,以便为日本企业提供阿... 2024-10-12
解密东南亚移动游戏市场之殇 2015年全球移动游戏市场规模已达301亿美元,亚洲地区占全球移动游戏市场的56%,因此亚洲移动游戏市场备受关注,其中马来西亚更为突出。马来西亚的游戏玩家人数有1430万,其中付费玩家占46%,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场潜在能量。马来西... 2024-10-12
从数字报告关注马来市场:移动领域持续增长 从WeAreSocial数据报告,关注马来西亚数字市场。数字马来西亚总人口:3054万;城市化水平:75%互联网用户:2062万,渗透率68%社交媒体活跃用户:1800万,渗透率59%移动设备使用:4343万台,平均每人拥有1.42个移动设备移动社交活跃用户:... 2024-10-12
美国游戏市场:手游用户游戏时长低于PC用户 基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是Polygon网站整理的一些数据。人群分布63%的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。65%的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而48%的家庭拥... 2024-10-12
海外游戏市场虽然没有复杂的安卓渠道,但却要面对复杂的“金流渠道” 在国内诸多游戏企业大举出海大旗,在拓展海外游戏市场的路上有非常多的优势,但也有一些因对海外市场认识不足而导致踩大坑。出海游戏企业经常会说,做海外无非是搞定AppStore和GooglePlay两个平台,不像国内有复杂的安卓渠道。虽然海外市场的渠道比较明朗,... 2024-10-12
《智龙迷城》:这款日本国民级手游在北美市场下载量超1000万 随着日本本土市场的饱和,不少日本游戏厂商也开始向欧美等海外市场进军。作为曾连续两年雄霸日本iOS游戏畅销榜第一的手游,《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)已于2012年登陆北美市场,截至目前为止,该款游戏在美国、加拿大地区的下载量已突破1000万次... 2024-10-12
德国应用市场揭秘: 应用商店月度下载近2亿,收入高达5940万欧元 2016年2月德国Apple和Google商店App下载数接近2亿,创造了近5940万欧元的收入。德国最受欢迎iOSApp1.iOS下载类型排名2.iOS下载Top10下载最多的是一款自拍应用《MSQRD》,被网友称为“变脸神器”,用户在用手机摄像头自拍视频... 2024-10-12
2016年Q1 马来Top电商:市场大洗牌 关注马来电商时隔一年,再搜索马来电商,首页出现的依旧是由雨果网编译的[马来西亚月访问量最高的十大电商]这篇文章。文章中讲到马来电商月访问量Top10,分别是Senheng、Tesco、MPH、Watsons、HarveyNorman等。一年后... 2024-10-12