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市场

  • 日本游戏市场年度盘点:手游竞争白热化

    对于许多玩家来说,日本是电子游戏的精神家园。不论是京都的任天堂总部,还是东京秋叶原的灿烂霓虹都让人心驰神往。即便抛开历史渊源不谈,日本的知名开发商、发行商和游戏系列的数量就足够让人叹为观止。在日本,主流思想对于游戏文化接受与融合程度明显高于全球其他地区。因为在...

    2024-10-12


  • 2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前

    新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为20%),但市场的掌控权和利润却已经迅速地...

    2024-10-12


  • 陷入“印度投资热”泥淖中的企业,也许可以看看印尼这个新兴市场

    曾几时,印度成全球移动互联网终端企业投资热土,Google,Facebook,百度,阿里,腾讯等全球知名企业迅速抢占市场高地。然而,资本狂热、人才涌动,惨烈厮杀过后,新晋选手加入市场竞争需付出代价极大,逐渐不适合创业团队生存,铩羽而归者不在少数。不难看出,印度...

    2024-10-12


  • 日本女性手游市场:日本女性沉迷于虚拟“热恋”

    日本的恋爱游戏应用越来越受女性青睐,女性手游玩家甚至在恋爱模拟游戏中寻求“恋爱替代品”,填补前任离去所带来的空虚,“获得”现实中很难得到的完美情人。根据Newzoo的全球游戏市场报告,作为世界第三大手游市场的日本,预计2016年手游行业收入将达6...

    2024-10-12


  • 追随游客、“利诱”商家,蚂蚁金服与支付宝如何啃食欧盟市场?

    但凡中国企业大到一定规模后,就不好意思不提国际化,有些已经喊了二十年。实际上,“国际市场”是个很笼统概念,美国与越南、印度与芬兰、日本与法国……方方面面天差地远,不存在放之四海的“国际化战略”。正所谓“一把钥匙开一把锁”,真正想要国际化的中国企业必须配一串钥匙...

    2024-10-12


  • CMR India:2016年Q2印度市场手机出货量6590万部

    第二季度,在印度市场功能手机和智能手机一样呈现上涨趋势。三星、Micromax和Intex主宰印度手机市场,无论是功能手机还是智能手机;LYF出货量继续增长,在智能手机市场排在第五位;TranssionHolding旗下的Itel占功能手机市场的2%;部分中...

    2024-10-12


  • 手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场

    随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,多个调查机构出具的调查都证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力比起男性也不遑多让!根据国际调查机构尼尔森最新一份《360度游戏调查报告》指出,在手游领域里,女...

    2024-10-12


  • 2016手游市场综述:市场变革的前兆

    手游市场曾是新想法和新游戏的大熔炉,时不时会有不知名的公司凭借好作品一跃成为游戏业的新星,这种现象持续了几年,手游市场也在2013年左右开始消沉。只有少数游戏和公司保住了榜单顶端的地位,虽然总的来说,市场份额在不断增长(据估计,今年与去年相比增长了20%),但...

    2024-10-12


  • 从“水土不服”到“曲线救国”,Google从未放弃中国市场

    “我们想知道中国的开发者需要什么”——谷歌大中华区总裁石博盟距离谷歌上一次在中国召开如此大规模的开发者大会,时间已经过去了5年,而这一次谷歌甚至是瞄准中国开发者而来的。从五年前在中国遭遇“水土不服”,到今天不断尝试“曲线救国”,谷歌似乎一直都没有放弃中国市场。...

    2024-10-12



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