亚洲支配全球移动应用市场未来,中国实力第一,印度蓬勃发展 如今移动应用市场的未来已稳稳地握在亚洲国家手里,美国只得靠边站。2016年,在iPhone相关应用的购买上,美国用户已不再是消费最多的了,取而代之的是中国用户。在电子市场的应用下载次数上,美国也不再领先——现在是印度。印度安卓用户在手机应用上花的时间也比美国用... 2024-10-12
“APP经济”并未下滑 去年市场规模猛增至890亿美元 随着智能手机逐步饱和,有一种观点认为“APP经济”(即移动互联网软件、内容和服务市场)正在减速,不过最新证据显示,这一市场仍在快速增长,去年的市场容量增加到了890亿美元。日前,移动互联网市场研究公司“AppAnnie”发布了一份年度报告。据称,去年移动软件... 2024-10-12
【年终盘点】中国产品出海市场之日本 日本2016年,中国产品在日本AppStore上线的产品共计629款。据白鲸研究院数据统计,在日本AppStore,最受欢迎的游戏类型是模拟游戏、街机游戏、桌面游戏、策略游戏和动作游戏。而在GooglePlay商店,最受日本人欢迎的则是音乐类游戏。根据白... 2024-10-12
2017年,联想将加大埃及市场投入拿下14%市场份额 据DailyNews消息,联想计划加大在埃及市场的投入,2017年拿下14%的市场占有率。埃及联想智能手机销售部经理SherifSalem在接受DailyNews的**时称,虽然2016年埃及手机销售下滑了30%,但联想在当地的市场占有率仍表现稳定,20... 2024-10-12
中国品牌在海外市场获认可 Warc近日发布的报道称,电脑公司联想、手机制造商华为以及互联网巨头阿里巴巴在众多成功立足于国外市场的中国品牌中名列前茅。这篇新闻,源于WPP和凯度华通明略联合Google,在北京发布的“BrandZ™中国出海品牌30强”报告及榜单。联想、华为和阿里巴巴位列前... 2024-10-12
悄悄地,腾讯已经抢占了东南亚数字音乐市场的半壁江山 2016年年底,林林总总的行业新闻中,有一条并不太引人关注。华尔街日报报道,腾讯控股国际业务副总裁杨宝树在接受採访时透露,将在东南亚市场扩展JOOX业务,并计划进入印度市场。由于游戏业务市场趋近饱和,腾讯正在计划扩大音乐与娱乐领域。(摘自中时电子报《腾讯Joo... 2024-10-12
App Annie《全球移动应用市场2016年回顾》详细解读 AppAnnie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。过去的一年里,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,年度下载量超过900亿。从而GooglePlay和iOS应用商店支付给发行商的收入超过350亿。中国在2016年登上了iOS应用商店... 2024-10-12
2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元 Digi-Capital刚刚发布了“2017年增强现实和虚拟现实报告”。报告预测到2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右。2016年Oculu... 2024-10-12
App Store的2016:年流水2000亿元,移动游戏1510亿拿下全球54%的市场 坐拥220万款应用、累积1300万开发者、下载量达1400亿次、2016年赚2000亿元、开发者全年分成1378亿元,AppStore已然成为全球应用市场中最大的蛋糕。AppStore自2008年上线以来就持续稳步发展,在2016年实现了质的飞跃,用户量、... 2024-10-12
【年终盘点】中国出海市场之韩国 2016年,中国企业在韩国新上线产品的数量突破2297款。广州久邦数码科技的《LOVEIIGOKeyboardThemeEmoji》、真好玩娱乐科技的《笑劍江湖:大主宰新篇》、福州天盟数码有限公司的《CasinoDeluxeByIGG-S... 2024-10-12