腾讯一骑绝尘,三七紧随其后,冰川增速第一,40家游戏股出海成绩观察 前段时间,上市游戏公司陆续公布了2022年年度报告,整体财务情况比想象中的更难一些。游戏陀螺粗略统计,有近七成的游戏厂商营收下滑,不少游戏公司在缩减业务规模或者转型。 2024-10-11
对话腾讯马晓轶:AI十字路口与游戏产业的未来 作为疫情后最重要的第一场行业会议,2023年游戏产业年会吸引了2700人报名参会,远超往届的会议规模。在大会致辞的环节,参会的中宣部出版局副局长杨芳讲到:“一年来,游戏行业克服新冠疫情冲击等带来的不利影响,响应政策号召,落实管理要求,勇担职责使命,积极主动作为,产品质量明显提升,产业结构更加合理,社会担当更加彰显,出海步伐不断加快,为促进我国经济社会发展、丰富人们精神文化生活、推动中华文化走出去作出了积极贡献。” 2024-10-11
AIGC+游戏系列之三:百度文心一言、微软Azure OpenAI将共加持同一在研新游? 中手游(0302.HK)15日宣布与微软签署云服务框架协议,后续中手游旗下主要游戏产品将合规接入Azure OpenAI服务,并将其大模型能力应用于未来的公司游戏产品研发和运营等方面。游戏日报注意到,中手游2月曾宣布成为百度“文心一言”(ERNIE Bot)首批生态合作伙伴,将应用文心一言的技术,在游戏内实现NPC交互的功能。 2024-10-11
搭乘先进技术发展快车 AI&云计算如何为游戏出海注入新动力 几天前的一场海外网络峰会上,GitHub CEO 发起了一个有趣的挑战——在15分钟内,他把“技术总监”的角色交给AI,让它开发出了简单的“贪食蛇”游戏。仅仅通过提问,AI就能满足“躲避障碍物”、“生成墙壁”等新的需求,写出一行行改进代码。 2024-10-11
2022年63款游戏收入曝光:23款流水过亿,6款花上亿推广 前段时间上市游戏公司公布了2022年的业绩年报,游戏新知统计了63款游戏的年流水、收入及推广销售费用数据。在这次的财报披露中,新面孔不多,比较值得关注的是刚上市的望尘科技公布了产品的经营数据。老面孔也在变少,部分公司没有再公布产品的详细数据,有的是因为业务受阻,比如任子行在前年剥离了游戏业务板块;有的是自研业务取得突破,比如昆仑万维不再公布联运产品数据。 2024-10-11
2023年4月成功出海的中国手游 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》空降增长榜与下载榜榜首,莉莉丝、IGG出海手游势头强劲 4月26日,米哈游推出的二次元银河冒险回合制RPG新游《崩坏:星穹铁道》上线首日即摘得中国iOS手游畅销榜冠军,并连续数日跻身美日韩等多个热门市场收入前三名。凭借新颖的太空科幻题材、精美的二次元美术风格,以及崩坏IP的影响力,《崩坏:星穹铁道》收入快速攀升,入围本期出海手游收入榜第7名,并空降增长榜和下载榜榜首。 2024-10-11
Q1游戏收入483亿!憋了一整年,腾讯终于恢复增长 财报显示,腾讯今年第一季度的游戏业务收入达到483亿元,同比增长10.8%。本土市场和国际市场的收入额均有上升,其中本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,已占本土市场收入的38%,腾讯对国际市场的开辟取得了阶段性的成果。 2024-10-11
B站自研游戏又碰壁?广州工作室叫停2个项目 游戏新知获悉,B站广州游戏工作室5月11日组织全体员工召开内部会议。公司计划砍掉两个在研项目:「仙剑奇侠传」IP项目和「代号W9」,已上线项目《霓虹序列》也进入了待定名单——正常维护直到正式通知下来。上述项目组成员的去留尚不明晰,一位知情人士告诉游戏新知,大家都是在等通知的状态,开发工作已经停止了。 2024-10-11
这家公司做爆2款三国游戏后,转头做了个二次元 今日(5月18日)《锚点降临》开启了第四次测试。这款产品自曝光以来,就因与《战双帕弥什》《崩坏3》相似的二次元科幻风格备受瞩目,单是TapTap平台的预约量就超过了83万,在拥挤的二次元赛道中也称得上一位待爆的流量。 2024-10-11