Meta公司自从把心思全放进元宇宙后,就一直处在风口浪尖,甚至部分互联网同行也忍不住出来嘲讽一波。比如近日,微软Xbox老大Phil Spencer(斯宾塞)在接受采访时,就对Meta的元宇宙进行了严厉的抨击,直接将其描述为“制作粗劣的电子游戏”。
斯宾塞所说的这个“制作粗劣的电子游戏”,其实是指Meta公司砸了上百亿美元开发的VR社交平台《Horizon Worlds》。Meta CEO扎克伯格将其描述为早期版本的元宇宙,并称用户可以在其中自由社交、购物、工作开会,以及举办各类活动。
但实际上,由于《Horizon Worlds》所展现出的堪比10年前小作坊产品的图形质量,实在令不少玩家以及游戏从业者看不过去,甚至连自家的员工都不愿意玩,也难怪市场会纷纷唱衰。而Meta的股价也在一片唏嘘声中一跌再跌,已经来到了104.3美元/股,与去年同期323美元/股相比,相差甚大。
如今的元宇宙不受欢迎,原因是显而易见的。斯宾塞就坦言,“对于自己而言,一个看起来像会议室的元宇宙,并不会让人想要在此消磨时间。相反,游戏开发者总有一种惊人的能力,可以打造出我们想要置身其中的惊艳的虚拟世界。”
斯宾塞的话指出了目前元宇宙存在的两个缺点,即娱乐性不足和缺乏沉浸式体验。娱乐性是当下社交关系发展的关键,部分游戏,如《王者荣耀》之所以能成为社交工具,娱乐性不可或缺。
而反观如今市面上的各种元宇宙,其第三方内容生态基本上处于贫瘠的状态,能够提供的娱乐手段少之又少,即便能玩,其较为低劣的质量内容也与如今主流的游戏大作相差甚远。正因如此,缺乏内容生态支撑的元宇宙往往在做外宣时,只能把卖点放在工作开会、远程虚拟社交等方面上,给人的印象似乎不是在开会,就是在开会的路上。
社交公司Snap的CEO Evan Spiegel就直接把元宇宙定义为“生活在电脑里”,并表示“当自己结束漫长的一天工作回到家时,我最不想做的事情就是生活在电脑里。”尽管没有明说,但Spiegel显然是在嘲讽如今的元宇宙,其工具性过剩而娱乐性过低。
另外,目前元宇宙所展现出来的让人相形见绌的质量,也是用户不愿意加入的重要原因。尽管没有详细的统计数据,但纵观市面上的元宇宙产品,似乎并没有一款在图形质量上能比肩传统3A游戏,甚至连部分普通的独立游戏也比不上,由此也导致用户的沉浸感严重不足。
当然,虽说有这样那样的不足,但你并不能否认元宇宙在一些领域,比如电商、营销等方面有则不俗的潜力。实际上,已经有不少像DFS(环球免税店)等奢侈品公司开始跳尝试出传统营销的赛道,寻找元宇宙营销的可能性。
相比起传统营销,元宇宙营销能通过更多维的场景来提升用户消费体验。而随着技术的迭代,更高质量的元宇宙或许还将发挥更多可能。
而一直对元宇宙持批评态度的斯宾塞也没有把话说绝,在此前的采访中他就表示,“我之所以调侃称元宇宙是差劲的视频游戏,只是我认为其现在还处于早期阶段,随着时间的推移,元宇宙最终会比我今天看到的一些元宇宙模型更像视频游戏。”
他的这番话也被人调侃为“做得好的游戏叫游戏,做得不好的游戏才叫元宇宙”。至少从目前的情况来看,这番调侃似乎并没有毛病。