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腾讯网易短兵相接 这30款新品藏有未来游戏的10年

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5月15日,Spark 2023腾讯游戏发布会带来的热度还未消散,在5月20日这个这个有情人狂撒狗粮的日子中,网易又如期为游戏人开启了一场“饕餮盛宴”。两场发布会,腾讯和网易两大游戏行业巨头分别发布了覆盖多题材、多条品类赛道的18/11款新游,已经上线的几十款产品也均有全新消息公布。

 

完整看完两场发布会后,笔者对腾讯和网易的新品进行了一番总结,发现无论是游戏质量,还是玩法、内容,在2023年这个精品化产品大年中,两家头部大厂都给出了远超出我们预期的“答卷”。在这两份答卷中能看出,腾讯和网易既在某些共同的目标上有着相同的思考,但在选择实现目标的道路和打法却也有着自己独特的风格,比如二者都将精品化摆在了首要位置,也都在积极拓宽品类宽度和产品内容深度,但腾讯在坚持走IP化与“合作共赢”路线的同时,进一步加强对内容的扩容;网易则进一步发挥自己强大的自研实力,并继续深化UGC生态的探索和塑造。

 

通过二者以往的动作,再结合本次发布会的内容,我们试图更深入地了解腾讯和网易这两家“翻手为云、覆手为雨”的游戏界巨头。

 
腾讯:多元化扩容壮大产品生态
 

时间倒回5月15日腾讯游戏发布会结束后,腾讯集团的高级副总裁马晓轶接受了媒体采访,他表示:“腾讯不打算放过任何一个机会。”

 

的确,从我们此前盘点的腾讯蓄势待发的18款新品来看,腾讯在多条赛道和多个市场都进行了布局。从游戏品类和平台来看,无论是沙盒、《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》《冒险岛:枫之传说》等二次元、MMO、《重生边缘》《全境封锁2》《无畏契约》等射击品类,还是移动端、PC和主机平台,本次新品都有涉足。从产品定位来看,18款新品的目标不光是中国、欧美日韩等成熟市场,拉美、中东、东南亚等新兴市场也是他们重点发力的阵地。其中《白夜极光》《无畏契约》《命运方舟》《暗区突围》等多款产品此前已经在海外上线,部分产品获得了不错的成绩。

  

 

但,“腾讯不会每种游戏品类都涉及,选定一个赛道,一个品类后,就要做好长期投入的准备。在选定这个品类之前,就要想好,万一第一款失败了,还做不做第二款?”
 
马晓轶的话并不是没有根据。2022年,腾讯运营的多款产品关停,根据不完全统计已接近30款,如《QQ堂》《征服与霸业》等。而在今年,腾讯自研的MMORPG《妖狐小红娘》及其代理的女性向手游《璀璨星途》也陆续宣布停运。在海外市场中,其代理发行的二次元战棋《白夜极光》和MMORPG手游《二之国:交错世界》当前表现也不够稳定,游离于头部榜单之外。
 

图源:AppMagic 《二之国:交错世界》下载量

 

那“第一款失败了,还做不做第二款?”腾讯又以实际行动给出了答案。我们看到,在本次发布会上公布的重点产品涵盖有多款二次元以及MMO新作,比如《七人传奇:光与暗之交战》《冒险岛:枫之传说》《冲呀!饼干人:王国》《白荆回廊》《命运方舟》等IP作品,占据了新品数量的三分之一。而这仅仅只是腾讯储备的冰山一角。在发布会之外,腾讯最主要的大动作还有投资。有媒体统计,截至去年9月,腾讯已至少在游戏领域做了超过200次投资,共投资了189家企业,其中近期投资的二次元厂商就有《鸣潮》的研发库洛游戏以及《雷索纳斯》的研发游戏公国(杭州玉尊科技)。

 

 

从这些方面来看,可以说腾讯已经在品类赛道上架好了武器,准备填补自身二次元爆品的缺口。
 
但另一方面不可忽视的是,此次腾讯依然没有脱离开自身的“舒适圈”(走IP化的道路),在自研方面储备算不上足。在本次公布的18款新品中,仅有2款自研IP产品,分别是《重生边缘》和《白夜极光》,前者是腾讯旗下游戏工作室NExT Studios首款有3A潜质的第三人称射击网游,即将于6月正式上线。而后者已于2021年在日韩、欧美、东南亚等海外地区上线。
 

网易:自研能力成破局根本

  

相比腾讯在IP化和代理方面发力来拓展市场宽度的打法,网易则选择继续放大自身的自研能力和工业化能力来突破品类壁垒。

 

在本次520游戏发布会上,网易公布的11款新品中有9款为自研产品,仅有2款是代理发行,分别是《突袭:暗影传说》和《九畿:岐风之旅》。

  

  

而据悉,首次曝光的《九畿:岐风之旅》也是由之幻网络和网易共同打造的原创IP产品,由网易负责全球发行。该产品横跨小说、动画、游戏等领域,并且同时具有端游和手游两个版本,玩法方面采用了大世界箱庭探索+卡牌战斗的形式,并引入了网易自研的AI大模型技术,能够为玩家提供个性化的互动交流。

 

 

此外,首次曝光的产品还有废土风格的开放世界冒险射击手游《代号56》,由网易旗下工作室北落师门研发,去年9月,该作曾于海外开启测试,从内容和玩法方面来看,都展示出了强大的品质。
 

 

而去年3月,网易在日本成立的樱花工作室也带来了3款在研项目的曝光,分别是动作RPG、具有大量粉丝的新形动作游戏以及原创IP的共斗游戏。而需要提及的是,得益于网易自研引擎能力的提升,网易在开放世界和跨平台方面的实力也得到了充分释放的空间。在即将与我们见面的多款游戏中,其自研引擎的表现力如何,也值得我们引起注意。

 

 

除了这几款首曝新品,最值得关注的则是很快将与我们见面的产品,如投入超过7亿、近400人团队合作研发、运用AIGC技术创造出智能NPC的《逆水寒手游》;拥有100多辆正版授权豪车造型、与海外游戏厂商Codemasters®合作研发的3A级跨平台赛车竞速手游《巅峰极速》;有着丰富DIY玩法的生存夺金手游《超凡先锋》;2019年海外上线多次登顶iOS和Google Play应用商店榜首,全球最畅销RPG手游之一《突袭:暗影传说》等等。

  

 

从上述提到的这些新产品我们可以感受到,今年网易最趁手的“武器”,仍然是其强大的自研能力。

  

需要提及的是,2002年,从0开始做游戏的网易推出了《大话西游2》,为其带来了超过千万的收入,2003年网易推出的《梦幻西游》则创下了国内网游在线人数的记录,让网易股价飙升。而这两次自研的成功,成为了网易深耕自研的基石。至今,网易依然在自研这条道路上砥砺前行。

  

但即使抱有强大的自研能力,网易依然面临着与腾讯类似的情况:自2021年至今,网易停运、下架、终止测试的游戏也超过30款,其中2022年仅下架产品便有14款(不包括在研发阶段就停止的项目)。

   

在笔者来看,造成此种共性情况的原因之一是由于二者都想要拓宽品类找到下一个爆品,因此加码了多条赛道,想要“以量取胜”,但当代玩家们更为青睐内容导向的游戏,对于游戏质量和游戏内容的要求越来越高,“以量取胜”的策略不再具有很强的吸引力。另一方面,则是由于创新力度不够,无论何种题材,当褪去表层所谓的“创新”外衣后,表露出来的依然是“万变不离其宗”的游戏玩法、氪金、系统框架。

  

不过,抛开这些来看,我们无法否认的是,腾讯和网易所选道路虽有所不同,但殊途同归,二者已经在全球市场中占据了头部位置,既有着各自的顶流爆品,又有着具备很大潜力的新品储备。而如果观察榜单,我们也会发现,无论是自研、代理,亦或者投资的产品,榜单之上与腾讯和网易有关的产品越来越多。

 

因此,在两家头部大厂的多元布局下,我们一方面对谁能先诞生爆品抱有期待,另一方面,更要关注的或许是谁能够成为未来整个游戏赛道的风向标。

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