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腾讯再次裁员IEG在列,欧美并购狂魔Embracer宣布“抄底中国游戏圈”

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关注游戏行业的人可能都清楚,最近行业裁员之风盛行。昨天,GameLook才报道“东南亚小腾讯”Sea集团在过去半年里裁员7000多人。市场对这次“降本增效”很快做出回应,SEA的股价昨天直接暴涨36%,至62.31美元/股。

就在同一天,业内又有消息传出腾讯将开启新一轮裁员,六大事业群中有三个涉及,其中还包括以游戏为重点的IEG。消息很快引发热议,有接近腾讯内部人士对此回应称:这只是腾讯个别业务根据实际情况进行微调,大的调整此前已完成。无论情况如何,腾讯新一轮的调整已经势在必行。

与SEA和腾讯纷纷选择裁员、降本增效不同的是,海外一些游戏公司却开始了招贤纳士。最近,《无主之地》的开发商Gearbox就宣布,将在上海工作室由原来的Eidos Shanghai,正式更名为Gearbox Studio Shanghai,而工作室的领导层将保持不变。

Gearbox方面对此做了解释,称新工作室一方面能极大提升公司与中国市场玩家互动的能力,另一方面,考虑到中国是游戏行业人才的温床,工作室也可以促进Gearbox与当地(中国)新兴开发工作室的直接合作。

在如今游戏行业普遍低迷的态势下,Gearbox的高调进场确实让人感到意外,从中GameLook似乎嗅到了一丝外资“抄底中国游戏圈”的意味。确切来说,这里的主角并不是指Gearbox,而是它的母公司——有着“并购狂魔”之称的瑞典Embracer集团。

自打2020年以来,这家瑞典公司就开启了它的并购计划,曾豪言要“狂买一百家游戏工作室”。而截至今年Q1,Embracer已经完成了62起收购,总资金高达81亿美元,除了上述的Gearbox外,手中还握有4A Games、THQ Nordic等多家知名开发商和发行商。

但这还不够,Embracer很快又在4月份宣布计划拿出80亿美元继续收购游戏公司和工作室,看来要完成收购100家游戏公司这个目标,仅仅只是时间问题。显然,中国游戏圈也是其计划中的一环。

就目前而言,国内游戏业因为版号调控等原因,市场游戏总量相较去年有了大幅缩减,客观上给国内游戏公司造成了不小压力。对国内的开发团队而言,拿不到版号的情况下除了祈祷投资方能继续补给或自掏腰包外,剩下的只能面临原地解散。

正如Gearbox所言,中国是行业人才的温床,不仅数量多,且质量也十分能打。在这过程中,因工作室解散导致的人才流出必定会引来海内外巨头的关注,甚至抄底,而上海也是国内裁员趋势波及到的重要城市,Embracer显然是看准了这个机会,才高调宣布回归。

实际上,不仅仅是Embracer,隔壁的拳头也在今年9月份将位于上海的研发中心升级为了工作室群,旨在加速扩张团队规模,创作出更优质的全球化产品。而业界创新标杆supercell也在上海建立了研发工作室,公布了多款上海团队开发的新游戏。

如果你回看这些海外巨头在国内的工作室所研发的产品,不难发现其大多面向全球市场。也就是说,海外巨头们在吸收了中国本土人才后,并没有让他们去做最擅长的国内市场,反而把目光放到了全球,这说明相比起庞大的国内游戏市场,它更看重当地人才的研发能力,并将其融入到公司的整体战略之中。

这其实与国内游戏业的裁员趋势颇为相似,许多头部公司都在尽可能缩减面向国内市场的游戏开发团队,而扩大面对全球市场的团队。缩减的原因与这些团队的能力或许并没有太大关系,而是其项目与当前国内行业发展环境并不匹配,像Embracer这类海外游戏业巨头抄底,未必不是对国内人才市场的又一次利用和激活。

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