7月4日,备受期待的新游《绝区零》开启公测,美术、建模、打击感等话题冲上热搜,也让游戏引擎的关注度再次提升。从《原神》、《崩坏:星穹铁道》到《绝区零》,米哈游一直坚持使用着Unity来做开发。也许对于他们来说,多年来在Unity上的技术、经验与人才积累,早就超过了游戏最终呈现给玩家的表面价值。从开发、运营到商业化增长,Unity平台提供的是覆盖全创作周期的支持。据统计,2023年Unity产品研发投入超10亿美元,截至去年年底,使用其制作的游戏每月平均下载量超过37亿次。玩家的需求增长与消费升级促使着开发者不断推出具有独特性的游戏,在越来越卷的游戏出海赛道中,收获玩家认可,积累高粘性用户,打通商业变现渠道,才有可能在激烈的竞争中脱颖而出。在游戏创作开发之外,Unity的增长业务也一直在行业内发挥着引领作用。据Data.ai统计,截至2023年底,全球Top100的游戏中有84个在使用Unity的增长服务;Unity旗下全球排名第2的超休闲游戏发行平台Supersonic,也带领一些中小型团队和独立开发者发行了《Bridge Race》、《Tall Man Run》等近两年全球超休闲榜单王者。对于游戏开发者来说,虽然可以靠不断上新积累一批忠实玩家,但了解受众、扩大群体以及最终获得可观收入,才是成熟的游戏业务所追求的终极目标。用户获取-流量变现-优化变现-反哺获客,Unity的增长闭环为游戏开发者提供了持续创造可观收益的有效途径,已经在市场中得到了验证。