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“超级大作”的统治力:它上线8年吸金高达80亿美金

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编译:泽塔

来源:手游那点事

题图来源 | pexels

上线八年,《精灵宝可梦 Go》仍然维持着可观的热度和吸金能力。

近日,据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,自从 2016 年 7 月问世以来,这款基于地理位置的 AR 手游在苹果 App Store 和 Google Play 商店的累计收入已经达到了 79 亿美元,年均营收接近 1 亿美元。这项数据不包括开发商 Niantic 与连锁快餐巨头麦当劳等品牌合作,在不同国家和地区开展特别联动活动所产生的收入。

去年 8 月,另一家移动应用市场研究机构 data.ai 曾在一篇博客文章中提到,当时《精灵宝可梦 Go》在 App Store 和 Google Play 的全球总下载量已经超过 6.78 亿次,成为了有史以来下载量排名第 18 的手游产品。从月活跃用户数(MAU)的角度来看,该作经常进入全球手游排行榜前 20 名内。

根据 Appmagic 的统计,2020 年受疫情期间“宅经济”拉动,《精灵宝可梦 Go》的营收达到顶峰,当年收入约为 13 亿美元。《精灵宝可梦 Go》在 2021 年的营收小幅下降至 12.4 亿美元,2022 年进一步缩水到了 9.128 亿美元,去年收入同比下降 7.9% 至 8.411 亿美元。这也是《精灵宝可梦Go》自 2017 年(6.345 亿美元)以来年收入的最低值。

需要指出的是,Niantic 于 2023 年推出了《精灵宝可梦 Go》的网页商店,允许玩家通过网页商店以更优惠的价格进行内购消费。目前,Niantic 未透露《精灵宝可梦 Go》网页商店所产生的收入,第三方机构也无法估计。

2024 年上半年,《精灵宝可梦 Go》在 App Store 和 Google Play 商店的全球收入达到 3.614 亿美元,同比下降 7.1%,也创造了自 2017 年上半年(3.191 亿美元)至今游戏半年收入的最低值。

Appmagic 的数据还显示,在《精灵宝可梦 Go》上线后的 8 年里,美国是其头号营收市场,超过 30 亿美元的收入占游戏总收入的比例达到了 38.6%,日本、德国在这项统计中排名第二和第三,营收分别为大约 24.5 亿和 3.951 亿美元,占比 31% 和 5%。

另外值得一提的是,Niantic 近年来推出了多款玩法与《精灵宝可梦 Go》类似的手游产品,但均未能复制该作的成功。2023 年 6 月,Niantic 进行了一次大范围的组织机构调整,包括裁员 230 人、关闭洛杉矶工作室、停运《NBA 世界》(NBA All-World),以及取消漫威 IP 衍生手游《漫威英雄世界》的开发。按照 Niantic 首席执行官约翰·汉克当时的说法,公司的首要任务是“确保《精灵宝可梦Go》作为一款常青游戏的健康和增长”。

换个角度来看,《精灵宝可梦 Go》的长盛不衰也在一定程度上反映了宝可梦 IP 的巨大影响力。据 Appmagic 估计,就在前不久,另一款宝可梦 IP 衍生“睡眠追踪”手游《Pokémon Sleep》上线一年的营收超过了 1 亿美元。

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