互联网出海大事件
· Meta“搞大事”了:发布GPT“平替”Llama 2,开源、免费、还可商用!
Meta最近“杀红眼”了。
在上周Meta推出Threads对战Twitter、以史上最快速度突破1亿用户之后,今天,Meta又在大语言模型方面和微软强强联手,向谷歌和OpenAI发起了新的挑战。
在今天的微软的Inspire 合作伙伴大会上,Meta宣布和微软深化合作,正式推出新一代开源大型语言模型Llama 2,并将该模型免费开放给商业和研究使用。
此次Meta高调开源Llama 2,无疑是在正面硬刚走“技术保密路线”的GPT-4和谷歌的PaLM 2。扎克伯格在Facebook上发帖表示:“Meta有着悠久的开源历史,开源推动创新,它让更多开发人员能够使用新技术进行开发,同时提高了技术的安全性。我们相信如果生态系统更加开放,将会带来更多进步,这就是我们开源 Llama 2 的原因。”
面对OpenAI和谷歌正在努力构建的技术围墙,Meta似乎想要另辟蹊径、通过生态开放来切入这场巨头间的大模型竞赛。
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· 清华造了个游戏公司!十余个ChatGPT上岗,7分钟开发一款游戏
清华用ChatGPT打造了个「零人工含量」的「游戏公司」,从老板到员工都是AI的那种!
只要你提出想法,从设计到测试的完整流程,都由AI帮忙搞定。
整个过程走下来,只要七分钟就能完成,成本不到0.3美元(人民币两块多一点)!
这个「公司」被命名为「ChatDev」,顾名思义,就是通过聊天来进行开发。
在「公司」中,十多个聊天机器人分别扮演着不同的角色,串联在一起完成开发工作。
整个过程用ChatGPT就能完成,无需为每个环节专门训练相应的模型。
这个「公司」开发一款游戏的平均时间是409.84秒,最快的甚至不到三分钟,最慢的也不过17分钟。
消耗方面,ChatDev使用的是ChatGPT的API(3.5-turbo),平均每款游戏使用约48.5K个token。
根据这一数据计算,用它来开发游戏,平均每款的成本仅需0.2967美元。
那么,这家「公司」是如何运转的呢?
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全球游戏大事件
· 消除界要换“话事人”:《羊了个羊》逆天套路再造两款千万级黑马
利用时下“热梗”和流行趋势来捧红自己的方式,在小游戏中可谓是屡试不爽。尤其自《羊了个羊》用一曲魔性的苏格兰小调和逆天难度曲线引爆全网热潮,不仅给游戏赛道注入了活力,也让厂商们看到了新的创新方向。
所以继“羊羊”之后,又出现了融入网络热梗“挖一挖”的《箭头消消消》——凭借7370W热度,该作打败了“羊羊”,断层霸榜抖音小游戏榜单近半月。多次热度“爆表”的市场表现, 似乎都在说:靠抓热梗玩融合这条路真的能成。
如今,抖音小游戏榜一榜二再度易主,“新王”分别为《挪对对》和《菜鸟消消》。从名字不难看出,二者依然是消除游戏。但在分别体验这两款小游戏之后,笔者发现,二者的消除模式不尽相同,而这也在一定程度上将游戏想要带给玩家的心流体验导向了不同的方向。
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· 靠一款产品大赚210亿后,这个明星团队悄悄押注一条新赛道
在不知不觉中,合成已经从一个相对小众的玩法,变成另一个可以突围的赛道。
而在经典产品《萌龙进化论》以后,这个赛道也逐渐细分为两个方向。前者在游戏地图的设计上着墨更多,以逐步放开的可解锁区域吸引玩家,年内由Futureplay推出且表现不错的《Merge Gardens》就是典型。
后者则以《Love & Pies》为代表,更多从剧情、叙事出发,并试图融合模拟经营等休闲玩法,以更长久地留住用户。前段时间柠檬微趣的新品《绯闻港口》就是走的这个路线,从流水表现看,成绩还不错。
当然,这里成绩不错是放在合成这个大品类而言。如果将对比的范畴扩大到整个移动端产品,就会发现它们在畅销榜上的排名距离经典的休闲产品仍有相当距离。
但在最近,一款由英国公司Magmatic Games推出的合成新品,却表现出了一些突围的势头。这款产品名为《Travel Town-merge adventure》(下称Travel Town),早在2020年年中就已经上线,只是表现相当寡淡,直到今年年初,畅销成绩才一路走高,并且仍处在上升趋势中。
按照常规的认知,这款产品一定是做对了什么才能有这样鲜明的变化,但是从实际体验游戏的感受来看,似乎并非如此。
尤其是在获客、留存难度不断加大的当下,为了配合用户不那么充足的耐心,“前期引导”往往是厂商们猛堆料的部分。但在《Travel Town》里,你甚至会有束手束脚的体验,但就是在这样的情况下,这家英国公司还是将这款产品做起来了。
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全球非游大事件
· 谁造成了Tiktok的商业化困局?
TikTok在全球获得的难以想象的成功,让人忽略了它正在面对商业化困境。
从用户体量来说,TikTok是中国互联网出海最成功的产品。就算放到全球范围内,TikTok也是迄今为止最快达到10亿月活的社交媒体产品——达到这个数字,Instagram花了7年,YouTube用了8年,而Facebook则用了9年。
考虑到TikTok诞生时市场的激烈程度,能达到如此的成绩,TikTok势必是一款“几乎做对了所有事情”的互联网产品。但考虑到它今时今日的体量,它却面临一个尴尬的处境。
在用户规模上,TikTok复制了抖音的势如破竹,商业化变现上却相形见绌:如今TikTok坐拥近15亿用户,几乎是抖音的两倍,商业化收入却在2022年仅有100亿美元,只占字节跳动收入的八分之一。
“单列、上下滑”的短视频产品,一度被认为是内容类产品中最具商业化效率的模式。抖音正是借此一举破除了内容类产品难赚钱的迷思,超越了微博、豆瓣等一众元老,也力压小红书、快手等诸多新锐,迅速成为中国最大的互联网广告平台[7]。
但问题是:这条铁律为什么作用到TikTok身上却失效了?
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全球跨境电商大事件
· 将小众饰品推广成全民品类 宗教品牌Buddha Stones打开全球千亿级市场
如果留心观察今年的穿搭流行趋势,会发现当下弄潮儿手腕上的时尚单品从钻石、珍珠变成了一条条具有古朴质感的手串。菩提、南红、蜜蜡……各种文玩手串风靡一时,一追问,很多都是从灵隐寺、雍和宫等寺庙求来的。
谁在购买这些饰品?除了信仰者外,像笔者这样心有所求的非宗教人士也不在少数。经济下行的大环境下,转发锦鲤、塔罗占卜、佩戴信物俨然成为部分年轻人追赶的潮流。抱着“信则灵”的想法,人们不惜花费千金、大排长龙,也要求购到这些“自带能量”的饰品。
在品牌出海早已红海遍地的今天,出海饰品品牌Buddha Stones以佛教饰品切入这一蓝海市场,网站月均访问量40万+。放眼全球市场,也有那么多人为“佛教饰品”买单吗?今天我们来看看Buddha Stones是怎么从小众赛道出发,开拓出无限广阔市场的。
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全球AI大事件
· 登顶欧州多国Top1 寻隐借Open AI将「文本搜索图片」变成现实
从流行复古的千禧年到赛博2023年,科技越来越发达,人们手中的小灵通换成翻盖手机又换成智能机。如今,不必包里背着随身听、傻瓜相机,一个手机就解决了人的一切需求。
智能手机功能愈加丰富,人们却又有了新的烦恼——手机空间不足,聊天应用动辄占据几十G的空间;想搜照片,却要从几千张中“大海捞针”。你看,科技在进化,烦恼也是。
当层出不穷的新需求出现,热衷用技术解决问题的开发者也在为市场带来新的惊喜。今年2月,由个人开发者@Mazzzystar制作的应用寻隐(英文名:Queryable)正式上线国内外,不仅取得了国内Top1的成绩,上线当日同时斩获欧洲多国工具榜Top1,美国工具榜Top2。
用文字描述搜索图片,听起来不可思议的事情已经成真了。
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· 曾在游戏行业低调发育的AI工具 “躁”起来了
自ChatGPT面世以来,由其掀起的生成式AI浪潮席卷了各行各业。发展到目前,AI在绘画、写代码、文本创作等创作型产业方面的能力节节攀高,而这些能力,更极大地惠普了游戏行业。尽管伴随着许多争议,但AI逐渐渗透进游戏研发、发行乃至游戏生态建设每一阶段工作流程中已是难以忽略的现实。
截止目前,技术人员和游戏从业者们所探索出较为务实的落地方向包括游戏前的美术设计、内容设计(游戏地图、音乐、音效、人物、游戏方案、代码、剧情)和测试;游戏中的体验优化(智能NPC、掉线托管)、运营优化(平衡匹配、违规审判);以及游戏周边(直播、训练、竞技)等各个环节。
下面,就让我们走近这些2023游戏行业最前沿且“不可或缺”的游戏AI工具,挖掘并解读其背后的“奥秘”。
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