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玩了Habby新游「Capybara Go!」之后,我也像卡皮巴拉一样情绪稳定了

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来源:罗斯基

 

前段时间,Habby 在海外测试新游的消息不胫而走。不过,产品仅在 App Store 部分地区进行测试,其余大多数市场处于预约状态。近期终于体验到了产品内容,下面就来看看 Habby 这款时隔一年的新产品。

 

一款融合了当下流行元素的文字冒险类产品

 

 

「Capybara Go!」是一款 Roguelike 冒险 RPG 类产品,游戏采用“水豚” 作为主角,玩家将跟着水豚一起,探索世界、结交好友、挑战对手,一起体验一场奇思妙想的探险故事。

 

具体来看,游戏采用关卡制,每一关设有数十个天数(也可以理解为回合数),每前进一天,会遇到各种随机事件,事件有好有坏,大致分为提升/减少人物属性、获取新技能/技能强化、各种简单事件获取经验值,或者简单战斗事件获取经验值和金币。

 

 

当经验值满后会自动升级,每次升级会获得一次 Roguelike 三选一技能的机会。遇到宝箱也会获得选择技能的机会。玩家可以自己搭配各种技能,甚至可以一直选择某一类技能,形成一种流派或者build,进而强化角色某方面的能力,可以为战斗增加更多变数,甚至逆风翻盘。

 

 

到达特定天数后,会遇到特殊事件。特殊事件中玩家通常会有选择的机会,例如是否战斗、选择一项增益、是否探索等。简单来说就是给玩家提供一次风险和收益的选择机会,通常更高的收益需要面对更大的风险,全看玩家自己的选择。

 

 

每个关卡最后一天会遇到 boss 战,战胜即可通关。当然,无论是否通关,关卡结束后会获得金币和号角奖励(后期可能会有更多的奖励内容),都是用于养成玩法的资源。

 

在体验游戏后有一个想法,「Capybara Go!」更像是为一款文字冒险游戏加上了更加“现代化”的元素。如果覆盖住上半屏,只看下半屏,对游戏进度基本没有影响。加之水豚的角色形象、各种 Roguelike 元素,让游戏像是一款融合了当下流行元素的文字冒险类产品(仅代表个人意见)。

 

除了关卡冒险外,随着游戏进度的推动,还会解锁活动页面,包含挑战和副本两个模块。其中挑战多为验证角色基础数值的玩法,如爬塔、竞技场等。副本则是各种资源获取途径,如体力、宝石、宠物蛋、宝箱等。

 

后面还会解锁挂机奖励和游历系统,挂机奖励顾名思义,根据时间不同积累奖励。游历系统类似于扫荡,常见于武侠题材游戏中,可以消耗体力自动挑战,最后结算各种奖励内容。

 

“开箱子”加入,更加丰富的养成系统

 

局外养成方面要重点提一下,相比 Habby 常见的装备、天赋两手抓,本次「Capybara Go!」的养成系统更加丰富。

 

首先解锁的是天赋系统。「Capybara Go!」的天赋系统也进行了优化,共有生命值、攻击力、防御三个升级项。每个阶段可升级次数有限,当三个属性都升到最高级别时,会提升天赋阶段,可以获得额外属性加成。此外,每次升级天赋,都会积累总共升级的次数,达到指定次数还会获得额外的奖励,如金币、时装、buff 等。值得一提的是,从预览里可以看到,「Capybara Go!」的天赋系统相当深,后续需要的资源也相当多。

 

 

第二个解锁的养成系统是装备,整体较为常规,通过开箱子抽取装备,消耗材料可以升级,三件相同的装备可以合成为更高品质的装备。装备除了基础属性外,高品质装备可以解锁额外的特效和能力。

 

 

随后解锁的是宠物系统,消耗钻石或者看广告抽取宠物,宠物可以提升角色属性,并且可以携带一个技能辅助战斗。升级宠物可以提升属性,每 5 级还能为角色提供额外的属性加成。

 

 

最后解锁的宝箱系统才是重点。通过关卡冒险可以获得号角,积累一定数量会自动获得一个宝箱。开宝箱可以获得藏品碎片以及金币、强化石等凑数的奖励。开宝箱可以积攒积分,满足积分数量可以兑换宝箱。相信大家已经看出来了,这个宝箱系统就是小游戏中常说的“开箱子”的应用。

 

 

至于藏品方面,藏品通过碎片合成,可以提供各种属性加成。此外,藏品还有套装,可以获得额外的属性加成。

 

 

此外还有外观系统,可以改变主角的形象,目前来看并不提供额外属性,只是改变形象。

 

至于坐骑和神器系统,解锁的门槛较高,暂时未体验到。

 

商业化方面,「Capybara Go!」采用混合变现,内购包含钻石直购、各种礼包、多种战令等。激励视频用于免费宝箱、免费宠物抽取、战斗中刷新 Roguelike 技能、额外挂机奖励等。

 

买量方面,根据广大大数据显示,因为「Capybara Go!」目前仅在泰国、新加坡、越南、澳大利亚、加拿大进行测试,所以只有这 5 个地区有投放数据。Facebook、Audience Network、Instagram、Messenger 均有投放。热门素材为游戏战斗和风景的混剪。

 

 

题材或为最大优势

 

在体验过「Capybara Go!」之后,感觉其中包含了很多游戏的影子。例如文字冒险的战斗表述;卡牌游戏的爬塔、竞技场和资源副本;Habby 的经典养成系统;以及令人意外的“开箱子”玩法的加入,都让游戏充斥着熟悉感。

 

值得一提的是,游戏的战斗体验与“开箱子”类 RPG 较为相似,无非是养成部分进行了拆分,将装备单独做成了一个养成系统。而在 Roguelike 方面,游戏中可以单独选择某一类技能进行强化,使角色形成一种战斗流派,例如普攻连击、反击、吸血、攻击触发特效等,也与国内的开箱子类产品有些相似,甚至与多年前的乱斗堂有些异曲同工之处。

 

不过,个人认为「Capybara Go!」最大的特色,是“水豚”的角色形象。资料显示,卡皮巴拉是动物界的新顶流,名字来自英文 capybara/谐音,中文名叫水豚。分布于南美洲的啮齿动物水豚在网络上成了情绪稳定的代名词,松弛自在、与世无争、情绪稳定,精神状态领先三十年。它们泡澡、睡大觉,被其他动物踩在身上都没什么反应。这些名场面少不了饲养环境下人为因素的影响,但水豚确实具备一些人类视角看起来能够淡定、松弛的条件。

 

 

水豚的特别之处在于,明明可以靠颜值,偏偏要靠才华——它被网友评为精神状态最稳定的动物,无论待在什么地方,待在什么动物身边,都是一副安安静静,半睁着眼睛,十(ban)分(si)佛(bu)系(huo)的样子。而水豚的表情包,也毫不意外地受到大家追捧。

 

 

此外,网上还流传一首“卡皮巴拉之歌”,也颇为魔性和洗脑。这种自带流量的角色,无论是买量投放、还是玩家间的传播,都能起到巨大的帮助。

 

总结

 

整体来看,「Capybara Go!」前期体验颇为有趣,各种新颖 Roguelike 的出现,让战斗变数非常丰富。同时各种养成系统的解锁,也让前期的战斗力上升较快。虽然也会出现闯关失败的情况,但在外边点几下之后,再次战斗可以明显感觉到战力的提升。

 

不过在第 4 关时,明显感受到压力剧增。无论是关卡内敌人的数值,还是局外养成提升的放缓,都让游戏进程开始放缓,导致挫败感增加,新鲜感减少。当然也不排除是玩游戏姿势不对的问题。

 

虽然「Capybara Go!」目前仍在测试阶段,但作为 Habby 时隔一年多的新品,已经受到了非常多的关注。「Capybara Go!」由大猩猩工作室研发,Habby 发行。此前 Habby 成功发行「弓箭传说」、「弹壳特攻队」也都出自其工作室。最后让我们期待产品上线后有更好的表现,为当下“排列组合”玩法的游戏市场注入新的活力。

 

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