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我很难想象,Supercell又悄悄拿出了新游戏

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编译:泽塔

来源:手游那点事

题图来源 | pexels

众所周知,Supercell 对于产品的品质要求极高,一旦认定某款游戏质量不达标,就会毫不留情地砍掉。

Supercell 曾连续五年没有面向全球市场发布任何新品,直到前不久,这家芬兰厂商才推出新游戏《爆裂小队》,紧接着又官宣了在单机动作 RPG《部落传说》(Clash Heroes)的基础上开发,项目代号为 Project R.I.S.E 的一款社交动作 RPG 轻肉鸽游戏。

按照 Supercell 的描述,《Project R.I.S.E》是一款注重多人玩法和动作体验的 RPG 游戏。这让人觉得有些似曾相识,因为 Supercell 正在开发另一款动作 RPG《Mo.co》。此外,Supercell 投资的赫尔辛基工作室 Phantom Gamelabs 也在开发一款动作多人射击手游《裂痕破坏者》(Riftbusters)。

随之而来的一个有趣的问题是:前述三款游戏是否会彼此竞争,相互争抢玩家?又或者,Supercell 是否打算统治动作 RPG 这一细分品类?经过对《Project R.I.S.E》早期版本的上手体验,游戏设计专家雅库布·雷米尔(Jakub Remiar)在一期播客节目中聊了聊他的一些想法。

手游那点事以文字形式整理了雷米尔分享的主要内容:

Supercell 刚刚完成了《R.I.S.E》在欧洲地区的 pre-alpha 版本测试,后者是 Supercell 近期宣布的一款以《部落传说》为基础构建的动作 RPG 游戏。我们无法评估《R.I.S.E》与《部落传说》相比有哪些变化,因为在网上只能找到《部落传说》的几部预告片,不过我们可以想象的是,游戏的核心玩法大概率发生了根本性的变化。

如今,《R.I.S.E》是一款含有撤离元素的轻肉鸽游戏。这让笔者感到有点惊讶,因为我原本以为《R.I.S.E》和《部落传说》之间的关系,与《爆裂小队》和《Floodrush》类似。在去年,Supercell 曾宣布两款基于组队玩法、风格类似的战术竞技游戏同时进入测试发布阶段,不久后就砍掉了《Floodrush》。

事实上,现阶段有三款动作 RPG 游戏与 Supercell 存在联系。

《Mo.co》是 Supercell 去年 10 月份公布的一款动作 RPG 游戏,在玩法上侧重于 PvE 体验。《R.I.S.E》强制要求玩家合作,因为在含有轻肉鸽和撤离元素的每个关卡前,玩家都必须进行组队。《裂痕破坏者》则由去年 5 月获得 Supercell 投资的初创工作室 Phantom Gamelabs 开发,从表面上看与《Mo.co》非常相像,都属于强调 PvE 玩法的动作 RPG 游戏,画风拥有类似的科幻感。

正如前文所述,《R.I.S.E》属于动作 RPG 下的另一个细分品类。因此,我们不能将它与《Mo.co》和《裂痕破坏者》进行直接比较。轻肉鸽元素是《R.I.S.E》的核心机制之一,并且开发团队围绕基于合作的玩法,对游戏里的相关机制进行了调整。

在《R.I.S.E》中,3 名玩家组队探索一个被称为塔的神秘地方。每局游戏前,玩家需要在 30 秒内轮流选择三种被动技能中的一种。你甚至可以标记自己最喜欢的技能,在其他玩家选择技能时给予提示。

撤离元素是游戏里另一项有趣的“微创新”:当玩家击败某层楼的 Boss、通过关卡时,可以选择能够带到下一层的技能。但在通关窗口出现后,玩家并非立即从下一个楼层开始战斗,而是会回到主菜单,在这里,他们需要与不同的玩家匹配组队,甚至可以更换英雄。《R.I.S.E》的 pre-alpha 版本总共提供了 6 名可选英雄。

通过理解这些机制,玩家很快就会发现,《R.I.S.E》的节奏与常见的类暗黑动作 RPG 完全不同。在大部分与《暗黑破坏神》相似的动作 RPG 游戏中,玩家只需要击败怪物、拾取掉落道具和升级装备,然后重复。

需要指出的是,《R.I.S.E》的测试版本处于研发周期的极早阶段,(与 Supercell 其他游戏的测试版本相比)内容不够丰富,基本上只展示了游戏的核心骨架。从 Supercell 在玩家注册时要求填写的问卷来看,他们希望收集轻肉鸽和合作游戏玩家的反馈,问卷里提到的游戏包括《弹壳特攻队》、《黑帝斯》、《地狱潜兵 2》和《以撒的结合》等。

笔者个人猜测,通过对 Phantom Gamelabs 工作室的投资,Supercell 可能获得了研发动作 RPG 手游所需要的更多专业知识、技能和经验。虽然《Mo.co》和《裂痕破坏者》似乎存在竞争关系,但《R.I.S.E》显然在传统动作 RPG 手游的基础上进行了大胆创新、迭代(这是 Supercell 的长项),不会成为前两款游戏的直接竞品。

种种迹象表明,Supercell 确实想利用其 Clash IP,尝试许多新想法。早在 2021 年 4 月,Supercell 就曾一口气公布了三款基于该 IP 的新游戏。但与过去相比,Supercell 似乎倾向于让游戏尽早进入测试阶段,从而更快速地获取外界反馈,避免在游戏完成度较高时再将它们“砍掉”……这种做法能否让 Supercell 加快推出新游戏的速度,提高项目的成功率?只有时间才能告诉我们答案。

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