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十一假期即将来临,祝大家假期愉快!在休息前,我们一起来回顾下韩国手游市场最新动态吧。
为了更好的和9月数据做比较,先来看一下8月韩国市场新上线手游统计。
共计62款,中国发行商发行25款。
每周上新比例
以下是MEJOY小编整理出了8月上线游戏名单~
No. | Game | 上线日期 | PC/MO | 语言 | 发行商 |
1 | 미니어스cbt | 2021년 8월 10일 | 모바일 | 한국어 | 비리비리(중국) |
2 | 일검화선 | 2021년 8월 10일 | 모바일 | 한국어 | 위드허그(한국) |
3 | 블레스이터널 중국서버 2차 CBT | 2021년 8월 10일 | 모바일 | 중국어 | 룽투(중국) |
4 | 배틀 엔젤스 : pvp 디펜스 | 2021년 8월 10일 | 모바일 | 영어 | Mentha X Games(홍콩) |
5 | 슈퍼피플 알파테스트 | 2021년 8월 11일 | PC | 한국어 | 원더피플(한국) |
6 | 음양문 (예상일) | 2021년 8월 11일 | 모바일 | 한국어 | Scene Stealer Co., Ltd.(한국) |
7 | EZPZ 사가 OBT | 2021년 8월 11일 | 모바일 | 영어 | LTGAMES(중국) |
8 | 마이테일 CBT | 2021년 8월 11일 | 모바일 | 영어 | 유엘유(중국) |
9 | 드래곤 X 여왕 : 종말의 노래 CBT | 2021년 8월 11일 | 모바일 | 한국어 | LTGAMES(중국) |
10 | 기적의 펜디온 파이널 CBT | 2021년 8월 12일 | 모바일 | 한국어 | 엔젤게임즈(한국) |
11 | TALES OF MIRROR | 2021년 8월 12일 | 모바일 | 한국어 | LilithGames(중국) |
12 | 천지겁 대만서버 | 2021년 8월 12일 | 모바일 | 중국어 | 즈롱게임즈(중국) |
13 | 올인삼국 : 영웅전 CBT | 2021년 8월 12일 | 모바일 | 한국어 | 채플린게임(한국) |
14 | 용사대학교 : 방치학과 CBT | 2021년 8월 12일 | 모바일 | 한국어 | 슈퍼조이(한국) |
15 | 아테네키우기 | 2021년 8월 13일 | 모바일 | 한국어 | 지구별대모험(한국) |
16 | 베인글로리 올스타즈 동남아서버 소프트런칭 | 2021년 8월 14일 | 모바일 | 한국어 | Bazooka Tango(미국) |
17 | 이터널유니온즈 | 2021년 8월 15일 | 모바일 | 한국어 | 레드버튼(한국) |
18 | 엘프 블래스터 키우기 | 2021년 8월 17일 | 모바일 | 한국어 | JUAL(한국) |
19 | EZ 기사(예상일) | 2021년 8월 18일 | 모바일 | 한국어 | LTGAMES(중국) |
20 | 인형뽑기타이쿤 | 2021년 8월 18일 | 모바일 | 한국어 | 92랩스(한국) |
21 | 코믹스 브레이커 | 2021년 8월 18일 | 모바일 | 한국어 | 모히또게임즈(한국) |
22 | 드래곤 블러드 (예상일) | 2021년 8월 18일 | 모바일 | 한국어 | 수퍼트리(한국) |
23 | 인피니티 라그랑주 | 2021년 8월 18일 | 모바일 | 한국어 | 넷이즈(중국) |
24 | 코노스바 판타스틱데이즈 글로벌서버 | 2021년 8월 19일 | 모바일 | 한국어 | 넥슨(한국) |
25 | 코드 아트마 글로벌서버 | 2021년 8월 19일 | 모바일 | 영어 | Agate Games(인도네시아) |
26 | 엘피스전기: 소울마스터 듀얼 | 2021년 8월 19일 | 모바일 | 중국어 | 블랑코존(홍콩) |
27 | 프로젝트 B.E.E 2차 CBT (중섭) | 2021년 8월 19일 | 모바일 | 중국어 | 心源工作室(중국) |
28 | 검은달 EXTEND 2차 CBT (중섭) | 2021년 8월 19일 | 모바일 | 중국어 | 超梦社(중국) |
29 | 프로스트펑크 모바일 필리핀서버 CBT | 2021년 8월 20일 | 모바일 | 한국어 | 넷이즈(중국) |
30 | 메탈슬러그 커맨더 | 2021년 8월 20일 | 모바일 | 한국어 | SNK차이나(중국) |
31 | 선역윤회 | 2021년 8월 20일 | 모바일 | 한국어 |
No. | Game | 上线日期 | PC/MO | 语言 | 发行商 |
32 | 디아블로 2: 레저렉션 OBT | 2021년 8월 21일 | PC | 한국어 | 블리자드코리아(한국) |
33 | 창고를 털어라 | 2021년 8월 21일 | 모바일 | 한국어 | 골드와플(한국) |
34 | 인격마의 예언: 퍼즐앤 테일즈 대만서버 | 2021년 8월 23일 | 모바일 | 중국어 | 조이게임즈(대만) |
35 | 영웅의 길 북미서버 CBT | 2021년 8월 23일 | 모바일 | 영어 | 히어로엔터테인먼트(중국) |
36 | 소울타이드(중국서버) | 2021년 8월 24일 | 모바일 | 중국어 | 히어로엔터테인먼트(중국) |
37 | 아르미스 2차 CBT | 2021년 8월 24일 | 모바일 | 한국어 | 넷이즈(중국) |
38 | 붉은 눈의 전설 대만서버 CBT | 2021년 8월 24일 | 모바일 | 중국어 | |
39 | 마블퓨처레볼루션 | 2021년 8월 25일 | 모바일 | 한국어 | 넷마블(한국) |
40 | 카나테일즈 CBT | 2021년 8월 25일 | 모바일 | 한국어 | 모에플소프트(한국) |
41 | 블레이드 & 소울 2 | 2021년 8월 26일 | PC+모바일 | 한국어 | NC소프트(한국) |
42 | 프론티어 제로 일본서버 | 2021년 8월 26일 | 모바일 | 일본어 | 이유게임(중국) |
43 | 이터널스타즈 동남아서버 | 2021년 8월 26일 | 모바일 | 중국어 | 펀유어즈(대만) |
44 | 노벨랜드 스토리 중국서버 | 2021년 8월 26일 | 모바일 | 중국어 | 비리비리(중국) |
45 | 타임디펜더스 일본서버 | 2021년 8월 26일 | 모바일 | 일본어 | 베스파(한국) |
46 | 아이러브 베네치아 | 2021년 8월 26일 | 모바일 | 한국어 | 도연게임즈(한국) |
47 | 소울세븐 일본서버 CBT | 2021년 8월 27일 | 모바일 | 일본어 | 핑거펀(싱가포르) |
48 | 메탈릭 차일드 데모버전 | 2021년 8월 29일 | PC | 한국어 | STDUIO HG(한국) |
49 | 영검 | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 한국어 | IYAGAMES(홍콩) |
50 | 닥터스톤 배틀크래프트 일본서버 | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 일본어 | Poppin Games(일본) |
51 | 걸스크러시 일본서버 | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 일본어 | ShiftKay Co., Ltd.(?) |
52 | 라그나로크 비긴즈 2차 CBT | 2021년 8월 29일 | PC | 한국어 | 그라비티(한국) |
53 | 드래곤빌리지NEW | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 한국어 | 하이브로(한국) |
54 | 타임투 헌트 중국서버 CBT | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 중국어 | 비리비리(중국) |
55 | 여친, 빌리겠습니다 히로인 올스타즈 일본서버 | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 일본어 | enish Inc.(일본) |
56 | WRC 10 | 2021년 8월 29일 | PC | 한국어 | Nacon(프랑스) |
57 | 냥자의 모험 | 2021년 8월 29일 | PC | 한국어 | PQube Limited(영국) |
58 | 머지 쿠야 아일랜드 | 2021년 8월 29일 | 모바일 | 한국어 | 넷마블(한국) |
59 | 프렌즈 파티골프 (예상일) | 2021년 8월 30일 | 모바일 | 한국어 | 카카오게임즈(한국) |
60 | 종말도시 | 2021년 8월 31일 | 모바일 | 한국어 | 위드허그(한국) |
61 | 다시 그리는 시간 CBT | 2021년 8월 31일 | 모바일 | 한국어 | 비리비리(중국) |
62 | 케이브슈터 | 2021년 8월 31일 | 모바일 | 한국어 | 이유게임(중국) |
然后我们再看看9月的新上线游戏名单
共计62款,中国发行商发行12款。
对比8月的数据来看,9月份中国发行商的占比有下降,代表着Q3季度的终结。根据以往的经验来看,下一波热度应该在11月达到高峰。
NCsoft股价大跌35%,换皮让玩家十分难顶
自【剑灵2】发布官宣,到后续的预热和上架,可谓是一路高歌猛进。正式上线之后却遭遇了口碑滑铁卢。此前,【天堂2M】这款手游的转职必须通过氪金抽卡才可进行,但爆率极低,这套强氪模式备受责难。【剑灵2】的“武器变化”系统和“灵气”系统,不过是对【天堂2M】中饱受质疑的氪金模式的拙劣模仿。即便如此,NCsoft依然一副“骂归骂,认错也不改”的态度,这可惹怒了一众韩国玩家。“【剑灵2】你能坚持多长时间”已成许多人自发参与的话题活动,从半小时到3分钟,不断刷新的记录诉说着用户的积怨和新恨。
后面的发展便是此段文字标题的股价狂跌,NC股价从年初的 104.8万韩元 9月13日为准下降到 59.7万韩元每股,下降幅度超过40%。
即便NCsoft耗费1899亿韩元(超10亿人民币)回购股票也难阻股价颓势。当然,《天堂》和《剑灵》系列依然还很能打,只要NCsoft及时抓住缰绳,挽回局面并非难事,问题是他能嘛?
疫情时代的韩国:电视收视人群暴增!!!
韩国疫情爆发之后 2019 vs 2020 Q1电视收视对比数据来分析,在疫情最温和的短短几个月就增加了10%以上的电视收视时长!
累计确诊人数 & 电视收视率变化
2021年7月之后韩国疫情极速升温,从每天50人左右上升到2000人左右~
因此2021年下半年韩国政府下发行政命令比2020年更高阶段的限制人群流动导致在家办公、以及早下班居家的行为最终电视收视人群、收视时长至少增加30%以上!
累计确诊人数 & 电视收视率变化
因此,诸多韩国厂商开始把把各种行销手段集中在传统电视的力度远高于2020年的疫情期间。
目前虽然没有具体统计数据说明电视广告的成效,但2021年开始的电视广告热潮已经不可抵挡!
不同年龄段电视收看时间变化
反之,户外广告的收缩也是与疫情有很大的直接关系。
《付费充值也不后悔》
韩国人为什么沉迷于中国游戏
新闻截图
(《付费充值也不后悔》韩国人为什么沉迷于中国游戏)
韩国最大门户 NAVER转载 “헤렐드财经”内容:新闻以MIHOYO《原神》为案例分析韩国市场优质中国游戏对韩国消费者带来的实际创收部分。
原神、奇迹之剑、云上城之歌、三国志战略版、ROK等中国游戏厂商进入2021年下半年在韩国畅销榜占据半壁江山!
新闻截图
(TOP10 畅销榜)
在韩国玩家的量产型游戏的中国游戏,现在改为高质量为代表的中国游戏的转变是通过各种统计数据和调研可以看出的。
新闻截图
(左图:原神,右图:奇迹之剑)
对此报导的韩国财经记者也承认中国游戏的极速发展,以及韩国游戏的各种不公平付费系统设置等因素是导致目前境况的主要原因!是时候该高喊一声:国产手游YYDS(狗头)!
疫情之后的韩国手游市场分析
接下来让我们通过一组数据,来看一下遭受疫情影响后,韩国手游市场具体出现了哪些变化。
韩国手游市场增长率
2018年:4%
2019年:5%
2020年:25%
疫情给韩国游戏市场增长率达到5倍
2021年还在持续增长中…
疫情之后
韩国手游人均使用时长变化
47%人群:增加手游使用时长
46%人群:无变化
7%人群:减少
疫情之后
韩国游戏玩家按年龄层游戏时长变化
10后:有所增加(40%),增加很多(17%)
20后:有所增加(31%),增加很多(19%)
30后:有所增加(35%),增加很多(14%)
40后:有所增加(37%),增加很多(12%)
50后:有所增加(31%),增加很多(7%)
10+~40+年龄层手游时长增长用户数超过50%
50+年龄层手游时长增长用户数超过38%
其中,3040手游用户增长最多!
好了,本次分享结束,期待下次与大家再会~