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《DNF手游》累计收入近10亿元,助Nexon营收创新高,国服啥时上线?

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自今年2月Nexon创始人金正宙在美国去世后,外界对于这家韩国游戏巨头将陷入动荡的声音就不绝于耳。但在3月底,随着DNF手游在韩国和美国两地的率先上市,这款产品优异的表现就成为了Nexon带给市场最有效的定心丸。

近日,在东京证交所上市的Nexon发布了2022年第三季度财报。财报显示,Nexon在Q3实现了975亿日元(约合49.1亿人民币)的营收,同比大涨28%,并刷新了该公司历史最高单季营收纪录。营业利润则达到了315亿日元(约合15.85亿人民币),同比增长6%。

而在财报中,Nexon也表示,能够实现这一创纪录的表现,DNF手游和MMORPG新作《HIT 2》是本季度的最大功臣。

    营收日趋平稳,DNF手游长线运营渐入佳境

《HIT 2》是Nexon为《HIT》这一手游IP打造的次世代MMORPG续作,延续了韩式MMO一贯的华丽画风。特别是在女性角色的塑造上,从萝莉到御姐,细腻精致的人物设计在玩家中一直话题不断,自6月底上线以来在韩国iOS畅销榜上一直稳居前十,也成为了《奥丁:神叛》、《天堂W》等头部产品的有力竞争对手。

相比之下,已经上线近八个月的DNF手游已经进入更为稳定的长线运营阶段。在上线后达成2亿的单月流水峰值后,Sensor Tower数据显示,这款游戏在过去30天的收入也在七八千万人民币左右,在过去三个月基本都维持了在这一水平。而据第三方平台预估,这款产品上线不到八个月后,累计流水或已接近10亿元。

此前在接受媒体采访时,DNF手游相关负责人就表示,与MMO、卡牌等付费较重的品类不同,DNF手游在设计之初,就希望延续端游“细水长流”的商业模式,也即降低氪度和肝度,以更为平衡的经济生态为玩家带来平稳的长期游戏体验。

而在游戏上线后,运营团队也兑现了这一承诺。比如在11月初的版本更新中,不仅带来了新的赛季通行证来激励玩家的长线留存,也推出了新的角色和职业供玩家体验,在不增加氪金负担的情况下不断提供新的游戏内容与体验。

对于这种无需重氪的付费模式,韩国玩家们也给出了相当正面的评价。与《HIT2》仅仅2星的iOS评分相比,DNF手游的评分高达4.8星,许多玩家直言“这是一款花很少的钱甚至不花钱就可以获得很好游戏体验的产品”,更有端游老玩家在体验过手游后直呼“DNF永远的神”。

    国服再度提上议程,国内玩家翘首以盼

在Q3财报的展望部分,Nexon展示出了未来一段时间的产品上线规划。其中DNF手游不仅位居首位,且游戏下方也出现了中国国旗,这也意味着此前因种种原因多次跳票的DNF手游国服已被提上议程,成为Nexon下一阶段的重要规划。

事实上,一直以来,中国市场或者更确切地说,是中国DNF玩家,都是Nexon的重要营收来源。在Q3财报中,中国市场贡献了197亿日元的营收,占到Nexon本季总营收的20%。其中PC网游收入195.26亿日元,手游收入仅1.73亿日元,也即这20%的营收几乎全部来自国内DNF端游玩家。

值得注意的是,和去年同期的30%相比,中国市场的营收占比出现了明显下降,这便是由于DNF手游国服缺席带来的影响。相比之下,Nexon三季度在韩国的手游收入,因为DNF手游的上线和去年同期相比几乎翻了一番。

与此同时,号称“八百万勇士”的国服老玩家也仍然对手游的上线翘首以盼。在国服官博,尽管自两年前宣布延期后就再无更新,但如今几乎每天都有玩家在两年前的延期公告下评论,希望游戏能早日上线,而这条微博的评论数也已经超过了5万条,国服勇士们的执念可见一斑。

当然,Nexon对国服上线的盼望或许比玩家们更为迫切。在此前的采访中,相关负责人曾提到DNF手游的研发团队多达250人。也正因如此,在国服无法如期上线的情况下,Nexon选择率先在韩服和美服实现游戏的收支平衡。但在此之后,Nexon就停止了服务范围的扩张,显然,这家公司仍在等待一个合适的时机,同步开放更多国家和地区的游戏服务,并在中国市场取得更大的成功。

从DNF国服依旧能贡献Nexon20%营收的现实来看,虽然拿下了《文明》SLG的改编授权,并推出了《HIT 2》、《碧蓝档案》以及代理《冒险岛》、《FIFA OL》等明星产品,但DNF依旧是Nexon的营收支柱,DNF手游国服能否尽早上线也事关Nexon未来的业绩表现。因此,有理由相信,将DNF手游国服写入业绩展望的Nexon会全力推进国服的上线,国服玩家的等待或许很快就会迎来曙光。


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