11 月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador在会议主会场做《全球移动游戏发展演进趋势》的主题演讲时称,2017年全球总收入可能达到2千亿,非游戏和游戏的收入会持平。现在,有90%的APP不需要付费就可以下载,这是非常高的比例,到了2017年大约会增长到700亿。
而这个预估的大背景,是Google在过去十年间看到全球移动游戏产业的巨变。例如,现在很多人都在使用智能手机和平板电脑,有了这样的设备人们生活也变得更加方便,也有更多的人参与到移动游戏领域中。
谷歌变现:IP内的自家独版广告
Sergio Salvador说,谷歌的目标是希望为更多的人出具更多战略性的政策帮助大家变现,所以,智能化变现平台的其中一个特点就是帮助开发者做智能化的决策,将其称为“IP内的自家独版广告”。
谷歌可以运营十多种不同的网络不同形式。“在插播广告上,我们意识到有很多的开发商已经在自己的APP当中用了插播式广告,并且获得了20%的收入增长。这确实是一个比较大的增长幅度,尤其是跟那些没有插播广告的运营商对比发现。在插播广告的素材上,我们在安卓系统的色彩设计方面获得了灵感更好设计插播广告,有一些圆形按钮外观很精美。” Sergio Salvador说。
原生广告
原生广告运行效果非常好。在美国,笔记本电脑和台式机电脑的用户也非常喜欢这一点。另外,在中国市场,Google在中国市场的网络运营方面发现,在去年千人成本CPM增长是非常大的,实现了100%的增长。这是IOS插播广告方面。现在在中国大概有超过15万的苹果手机都用了我们这样一个平台,另外我们可以看一下各大洲他们在开发商方面获得的平均收入,我们发现欧洲、中东和非洲地区以及亚太地区的收入是几乎持平的,我们也希望能够进一步驱动这两个地区的增长。