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10月份游戏版号未发,国内游戏企业面临“内外交困”

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10月31日消息,今日不少游戏人和玩家都在等待的最新一批游戏版号正式落空,10月份版号未出现在版署官网上。

10月份版号为何未下发、原因不明,是否会在步入11月后补发10月份版号,暂不清楚,假如今天的情况真是最终结果,这就意味着步入2022年后的国内游戏市场“史无前例”的遭遇了一年内两次版号暂缓发放的情况。

版署官网未出现10月份版号信息

回顾过去一年多时间内国内游戏版号发放情况,2021年8月至2022年3月,国内游戏业经历了持续8个月的版号暂停发放,2022年4月至2022年9月则正常发放了6批次的版号,今年截止目前合计发放了314个版号。

根据GameLook的统计,2021年全年总共发放了755个游戏版号、同比2020年减少了46.26%。考虑到2022年仅剩2个月时间、以及10月暂未发放版号,2022年游戏版号总量将相比2021年再次出现大幅减少的情况,这对目前极度缺乏新游戏提振业绩的上市游戏公司、以及中小游戏企业来说是不小的挑战。

根据伽马数据发布的《2022年第三季度(7~9月)游戏产业报告》,今年Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。而游戏企业最为关注的手游市场方面,2022年Q3季度,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。

从近期国内游戏市场、以及国内手游市场收入规模的下降幅度来看,都创下了中国游戏业的记录,整体国内游戏市场增长乏力的局面难以扭转,出现了令业内人士担忧的“螺旋式下降”的态势。

呈现到上市公司业绩方面,除了少数几家游戏企业同比实现利润增长(本质上相比2019、2020、2021年只是持平),大部分上市游戏公司都出现了明显的业绩下滑,而由于目前海外疫情带来的宅经济效应消退、以及全球经济面临衰退风险,海外游戏市场也同样出现了全市场的用户活跃度下滑、市场规模递减的局面。

在GameLook看来,国内游戏企业正处于“内外交困”的市场周期性困境之中,很多游戏企业面临等待版号、降本增效、寻找新市场突破口的压力。

面对种种艰巨的挑战,GameLook建议国内游戏企业在保持谨慎态度的同时,应加大对当前全球游戏市场的充分研究,把对市场趋势的理解放到立项之前、要更加重视自研游戏的创新、将研发能力兑现为产品真正的市场竞争力,并积极寻找游戏市场结构性调整的机会,比如近期的副玩法买量、游戏直播、玩法融合产品、跨平台游戏、休闲游戏、以及IAA类游戏都存在一定的机遇,也诞生了一批新爆款。

另外,行业周期底部的态势已十分明显,无论或主动或被动,国内游戏业可能到了重新盘整、整合的时间段,唯有企业生存下去、才有未来的可能性。

而对于版号问题,业内企业和游戏人当然希望能有更多,但归根到底、必须调整心态接受并适应目前的新变化。游戏出海已到了脱离肤浅理解、往“真正全身心融入全球化”升级的阶段,唯有如此,才有可能承受住国内外游戏市场未来几年的惊涛骇浪。

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